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デッキ名 人獣単デッキ 解説 HPが少なくダメージ特殊に弱いという前作超獣の弱点を克服し帰ってきた人獣。 LOV2稼働当初こそ、1体を除き全ての使い魔が3速以上という超獣寄りな種族だったが、バージョンアップにつれて2速Wシールドや1速Wアルカナ持ちの使い魔も増えてきている。 特徴としてはフィールドスキルが少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 反面、新たに登場した要素であるサポートスキルは非常に充実しているが、サポートスキルの恩恵はそこまで大きな物ではないため、おまけ程度に思っておいた方が無難である。 ここまで読むと人獣という種族が劣って見えるかも知れないが、そんなことはない。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。これぞ戦闘種族である。 キーカード Cチェシャ猫 脆い人獣を根幹から支えるATK低下。自身のATKの低さも味方の攻撃や単スマでカバーできる。多少闇過多になってもこのカードは入れよう。逆にこのカードは神メタとしては弱すぎるので主闇剣等でカバーしよう。 UCシーサー 味方全体炎無敵。同種戦では腐ってしまうが、属性無敵は嬉しい。効果中は人獣の高ATKを存分に活かすことができる。 SR魔戦士公アラケス 優秀な魔種メタ。15コストながらLV制撃リャン(2体)ダメ持ち。回転率が高いため特殊のレベルが上げやすく、育ってしまえば魔種に対して決定打になる。 SRカムラナート 不死メタ筆頭といえば彼。高ATKの単数攻撃と被シールド封印で威力上昇の光範囲ダメ、という文句のない組み合わせ。サーチを持ち、SSもW単スマとレジストと戦闘に直結するものを持っている。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 UCイビルローズ 何体かいる非レア30コスト使い魔の一体。光拡散でステータスは85/50と扱いやすい。 採用するなら範囲内の敵を中央に強制移動させるユニークな特殊技を活かせる編成でいきたい。 Rヘカトンケイル 闇複攻+闇範囲ダメで神族に対する殲滅力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。 コスト25 SRロックブーケ 敵複数攻撃範囲縮小+ロックブーケの方向に引き寄せ、という特殊はいろいろな局面で使える。 Rエッジ 海種キラー。VER2.1あたりまでで猛威をふるったため、特殊の威力・範囲が彼だけ下方修正されてしまったが、未だに優秀な海種メタ。 Rバーサーカー VER2.6でLOV1から復帰。2速Wシールド持ちで、特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。 コスト20 SRカイン 高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。ただし10コスト並の低DEFなので扱いに気をつけないとバタバタ死ぬ。 通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。 R白虎 3速シールド持ち。敵複数永続ATK低下は敵の居残り阻害にも繋がり、光複攻で不死メタとしてもそれなり。 C村正 被ゲート封印で威力上昇の闇ピンダメ持ち。チェシャ猫とのコンビでかなりの神族対策になる。主人公に闇武器を持たせられない時に。 コスト15 SRリディア 味方全体ヘイスト。3速だが高火力の複攻デッキには非常に相性がいい。 Cホワイトマンティス 単体攻撃だがATKが高く、光ピンダメ持ち。4速で採用しやすいこともあり手軽な不死メタとして重宝される。 RアークエンジェルEV 敵複数永続DEF低下(最大-35%)の特殊は、相手に帰還するか強引に彼女を落とすかの二択を迫れる。WリジェネのSSも嬉しい。 闇属性にあまりコストをかけたくない場合は、チェシャ猫との組み合わせでなんとかならないこともない。 SR服部半蔵 VER2.5初期で大暴れしたせいで特殊が下方修正されてしまったが、それでも非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは有用。 単スマ、リジェネを持っているのでSS要員としてもなかなか優秀。 UCパラディン 味方全体DEF上昇(人獣+40)は、脆い人獣にはありがたい。ただし自身の攻撃性能は控えめで3速。 コスト10 UCオセロメー 他種族に毒や速度低下が増えている中、10コストで範囲リセットの特殊が仕込めるのは嬉しい。 Cビショップ 単体HP回復とW単スマでVER2.1時代によく見られたイケメン。W単スマからただの単スマに弱体化したが、サポート役としてまだまだ採用の価値はある。 UCネフィリム 対象が10コストだと効果上昇の味方全体ATK号令。10コスト3体で戦闘をごまかせる可能性を秘めている。多枚数デッキにどうぞ。 Cマグス シングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っており、3速で戦闘はイマイチだがとても便利。 UCカマアプア 高コスト相手のATK減衰率はチェシャ猫をこえる。Wレジストもあって控えでも活躍する。 C【魔装】アサシン 10コスピンダメ+スロウ。Wサーチもあってなかなか優秀。ただしHPは低い。 排出されないカードでここまで強いのはどうなのか? LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 グレンデル HP450 100/50 光単体 4速 脆いがATKはトップクラス。 罠の範囲は広いが、威力は抑え目。止め用より削り用。 カイム HP515 65/70 闇単体 3速 ゲートサーチ とにかく頑丈。ゲート・サーチ持ちと今の人獣に必要なものが揃っている。 特殊技の威力は、神族以外で期待してはいけない。 覇王 HP500 70/70 雷単体 3速 ゲート カイムと同様、頑丈だがこちらの特殊技は強力。 コスト25 ケンタウロス HP450 75/55 闇単体 4速 サーチ チャージ時間の長ささえ気にしなければ問題なく使っていける。 何気にサーチがあるのはありがたい。 コスト15 ケリュネイア HP400 55/40 闇単体 4速 ゲート 能力は4速、HP以外は問題ない。 やはり打たれ弱い人獣にとって、炎複数無敵の価値は大きい。 コスト10 ツチノコ HP450 30/25 雷複数 3速 能力はLOV2のコスト10と同等。特殊技の罠潰しも便利。 LOV2には雷複数コスト10がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 アサシン HP425 40/25 闇単体 3速 柔らかいが、特殊技の威力の前では気にならない。 コボルト HP440 30/30 闇単体 3速 ゲート チェシャ猫の劣化版と言われるとそれまでだが、使いやすい特殊技なのは確か。 チェシャ猫と同時運用と言う選択肢はあり 他の候補者募集 デッキサンプル 性能が良いカードはC、UCにもいるが主力になれるカードは少なめ。できるなら何か1枚でも25コス以上のR、SRを手に入れてから人獣を組むことを勧める。 デッキ名 バーサーカー6枚 Rバーサーカー C村正 Cホワイトマンティス Cマグス UCシーサー Cチェシャ猫 主雷片手武器推奨 解説 VER2.6で復帰した新バーサーカーを中心に残りをU・UCで揃えた6枚型。 単スマとピンダメを中心に戦闘を誤魔化し、バーサーカーのいるターンでシールド封印を狙っていく。 6枚デッキなので扱いやすく、バーサーカー・マグスのいない時は4速で行動できる。 ただし、相手PTへの殲滅力はそれほどでもなく、丁寧に戦闘していかないとジリ貧になるだけ。 また、マグスの特殊はバーサーカーのWシールドには効果がない(効果があるのはシングルスキルのみ)ので注意。 対策 全体的にDEFが低く単体攻撃メインなので、炎属性複数(あるいは拡散)攻撃で一気に焼いてしまいたい。 特に高ATKの複数攻撃がいれば、バーサーカーの特殊中のスマッシュ連打を阻害できる。 ただしシーサーと組み合わせられると、「炎?なんですかそれ?」とばかりに高ダメのスマッシュ連打が飛んできて粉砕されるのでできるだけスカしたい。 結局のところバーサーカーの特殊とスキルが中心のデッキなので、やはりバーサーカーを落としてしまえば戦闘をごまかす以外はできなくなる。 彼女のDEFも高くはないし何より2速なので、落とすことはそれほど難しくないはずだ。 デッキ名 エッジ6枚 Rエッジ SRカイン Cホワイトマンティス(UCサーベルタイガー、旧Cケリュネイアでも良い) Cチェシャ猫 旧Cアサシン(Cマッドオーク、Cヴィゾフニルでも良い) Cゴブリンアーチャー(韋駄天が欲しいなら他4速10コスを) 主撃剣or両手斧推奨 カインと10コスを分解し15コス2枚を入れても良い。(安いわりには中々強力) 解説 カイヌマ型とも呼ばれている6枚。特殊を用いて玉砕覚悟で相手のキーカードを落とし、戦闘で有利を取る。 他種族6枚との違いは4速での行動が中心になる点、サポスキの恩恵が受けれる点。 序盤が弱い、かといって終盤4、5枚相手にキュアUの打ち合いになると不利なのはこっち。 フィールドスキルはなんと0、突破され施設封印されると回復することすら出来ない。 ノエルなら出来たゲート封印もできないため劣勢時のリカバリーは非常に困難。 一見最悪のデッキに見えるが利点は、4枚や豪傑(高コス炎が少なくピンダメで高コスを落とせるから)に有利、他種族6枚(各属性ダメージ特殊+ゴブリンアーチャーが居るから)にも戦闘有利、戦闘不利がつくのは神族5枚程度だろうか。 シールドなんて封印されても一生戦闘すれば良いだけの話。別に直せないわけじゃないし。 カイン以外は安いのが良い、カード資産の少ない方はエッジさえあれば(カインは他のカードで代替できる)リサボのカードでも作れるためオススメ。ストーリーでも中々強いし、全国でも戦闘の練習になるので初心者の方もオススメ。 動き方、パーティ編成は基本チェシャ猫パーティとピンダメパーティに分けて行動。 キーカード(高コスや炎使い魔)を落としエクセや突破を狙おう。 できれば自陣近くで戦い相手より早く撤退出撃しアルカナを少しづつ削っていこう。 戦闘では対海種戦でのエッジ以外なら使い魔は死滅してもらっても構わない(勿論エッジとカインはなるべく殺さないようにしたいが)。 称号の英雄を取るくらいの気持ちで相手にはアルカナを割らせないようにしよう。 はっきりと自分が割り勝てると思う量になるまで割り合いはしないように。 USはアウェ、サクリI、キュアU等々。 対策 とにかく4体で突破できなければ話にならない。ピン落としされないようにHP管理はしっかり。 強化や弱体は絶対にスカされないように相手にしっかり近づこう。相手ピンダメの射程を大体でも良いので把握しておくだけでも違う。 先端戦闘(攻撃範囲ぎりぎりで戦う事、特殊を食らいにくい)を心がけピンダメを食らわないようにしたい。 施設は積極的に封印していきたい。韋駄天ならゲート、サーチ、2速ならシールドを封印しよう。 ただしシールド封印したけど相手に粘着されて石を割れない、なんてこともあるので石割りに専念したほうがいい時もある。 ピンダメの対処さえ出来れば怖い相手ではない。 デッキ名 単スマ納豆 Rカムラナート C村正 UCヨルムンガンド Cサドゥール Cチェシャ猫 雷剣推奨 解説 人獣に豊富なサポートスキルを最大限に活かした戦闘デッキ。 カムラナート、ヨルムンガンド、村正の3枚がいずれもW単スマを所有しているため、サポートスキルには困らない。 更にサドゥールの支援強化術でW単スマの効果を高めると、単スマ一発につき与えるダメージが+9される。PT全員が単スマすれば一発あたり9×4=36の上昇値となり、その威力は絶大。 サドゥールは特殊技のチャージが同コスト帯の使い魔と比べると速く、開幕から使っていける点も高評価。 さらに一般的な全体攻撃号令の効果時間が2c弱なのに対して、支援強化術は8c弱もの間効果が続く。 雑念を捨て、ただただ無心で単スマすればピン落としに留まらずエクセレントすら狙っていけるだろう。 カムラナートが持つWレジストを強化術で強化すれば弱点属性からのダメージを-10できるのも大きい。不死戦以外はカムラナートをベンチウォーマーにするのも一つの手か。 使用する際の注意点として、単スマができることが前提条件となる。よってゲームに慣れない初心者が使っても全く強さを感じられない。スマッシュを意識できる腕前がついてから挑戦してみよう。 対策 W単スマを強化してダメージを底上げする戦闘デッキであるため、逆に言えばスマッシュさせなければ対した戦闘力は持たない。スマッシュの回数が少ない内に戦闘を終えれば被害を抑えられるということだ。 よってピンダメやDEF低下を使い早々にピン落としして相手の手数が少なくするのが有効。 または、カムラナート、村正、ヨルムンガンドの内2体を同時に死滅させるのも有効。控えの使い魔が居なくなるのでサドゥールの支援強化術は完全に腐る。 更に究極のメタとして、天狗の投入がある。天狗の技巧封殺はスマッシュを封じる効果もあるので、デッキコンセプトを全否定することが可能。ついでに人獣メタとしても非常に有効なので、魔種以外にも客将として迎え入れても良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 初心者なのですが、人獣で作ってみたので、鑑定お願いしたいです。 SR フラミー R カムラナート R 魔戦士公アラケス C チェシャ猫 US:サクリ/キュア/リターンゲート でやっているのですが、どうでしょうか? 指摘等ございましたらいただきたいです;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 15 44 ↑ パラディン入れ忘れてました;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 28 58 ↑↑ パラディンだけ3速になってしまう上に光過多だから、パラディンを抜いて村正を入れるというのはいかがでしょうか。 雷は主だけになってしまいますが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 12 43 40 カムラメインデッキ カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー apt カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 bpt 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー 闇20、光25、雷30or15、撃30or15 現在魔種と不死が台頭しているので雷15、撃30、主光(剣orレイピアor斧or両手斧or槍)で安定か? -- (名無しさん) 2011-01-02 17 21 36 ↑ カムラ、不死キラー チェシャ、脆い人獣を根幹から支えるATK低下。 サドゥール、服部半蔵のssを強化 長靴をはいた猫、特殊が複攻主体の敵に対して有効 魔戦士公アラケス、魔種キラー 服部半蔵、ssが優秀 ズー、なんとなくww -- (名無しさん) 2011-01-05 00 54 45 ヤシュトラメイン 4速5枚型 ヤシュトラ 30 雷 カムラナート 25 光 Wサーチ アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 ズーorチェシャ猫 10 共に闇 主人公 闇か撃推奨 4速6枚型 ヤシュトラ 30 雷 ホワイトマンティス 15 光 アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 チェシャ猫 10 闇 ズー 10 闇 主人公 光推奨 US クロノフリーズ リタンゲートI サクリファイスUorシーリングU推奨 フィールドスキルに乏しいので相手にアルカナを割らせない立ち回りが必要 -- (名無しさん) 2011-01-26 03 48 38 採用率が高いのにメインデッキがない子を中心にキーカードを少し増やしてみました。サンプルにバサ子メインも追加。バサ子は独立したデッキページを作るかきわどいところなのでとりあえずここに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 56 01 バサ子メインて最近増えてるの?全然見たことないんだけど 増えてきてるなら独立させた方がいいけど、テンプレ化させるほど強くないからここでいいと思う -- (名無しさん) 2011-03-20 22 56 24 ケニア -- (あんこ) 2012-05-23 21 20 54 R魔戦士公アラケス Cトト SR青の継承者ノエル SRカイン Rドン・キホーテ SR麗夢 デッキのメンバーですが鑑定お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 18 14 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンヘル型を名乗るなら完全にアンヘルを守りぬくデッキかDOD単にしろよ ただの魔種単ごときがアンヘル型を名乗るな -- (名無しさん) 2008-11-25 16 00 00 ↑落ち着けw 別に~~型とかで守らなきゃならんのは、テティス型ぐらいなものじゃないか? まぁ他にもあるかもしれないが。 少なくとも現状の魔種で守り抜かなきゃ っていうコンセプトはないだろう。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 08 21 ↑すまん アンヘルが大好きなんだよなぁ… しかもアンヘル型なんて名前だけで一番重要なのはオーガだし ワイバーン、マンティコア、アンヘルで「鉄壁アンヘルデッキ」とかやりたいなぁ -- (名無しさん) 2008-11-25 16 47 41 ↑ロマンあるけど、アンバタで終わりだねw -- (名無しさん) 2008-11-25 17 17 25 主人公、闇レイピア必須ですが、あれば、魔種では強いですね -- (名無しさん) 2008-11-25 17 27 09 ↑↑嘘だ!アンヘルに不可能はない! ↑不死者の王様どうするんですか? -- (名無しさん) 2008-11-25 19 08 32 対策としてはオーガとマンドレ以外は特殊使用後は紙切れでシールドもマンドレだけだからシールド狙う振り→特殊スカシで終わる。魔種は号令多いからアンバタでごっつぁん。次Verupで朱雀の低コス版でれば撃ピンダメ出なくても魔種崩壊。さすが号令ゲー -- (名無しさん) 2008-11-25 20 41 35 栄斗氏も言ってたが、神族が相当辛いそうだな。 さすがにペガ+玄武は厳しい。 他の種族と戦う時は凄く安定してると思う。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 37 56 私は、魔種単ではないのですが、アンヘルメイン使っているので 聞き流す程度に参考に・・・ アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・ゴブリンファイター・ユニコーン の計7枚デッキです。 基本は、2種の号令掛けて、アンヘル特殊技出るまで粘る。 アンヘルの号令とともに主人公前へ 相手に撃属性が多い場合は、マンティコ⇒グリフォンに替えて出撃 サーチつぶせたら、速度2種でダッシュ制圧してます。 号令つぶしがいない場合は、まぁまぁの勝率ですが、 ↑にも有るように号令つぶされるときついです。 改善の余地など有りましたら、コメント宜しく御願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-28 11 56 00 ↑7枚にする意味がないからユニコーンはオルトロスにしてもいいと思う -- (名無しさん) 2008-11-28 12 38 35 ↑コメントありがとうございました。 ユニコーン⇒オルトロスに変更し、プレイしました。 コストの関係上、ゴブファイター+グリフォンをカトブレパスに変更しましたが、 7戦ほどやって、4勝3敗でした。 グリフォンがいなくなったため、撃が多い相手には惜敗しましたが 安定度が上がったような気がします。 撃が多い時は、アンヘルが簡単に落ちてしまい アンヘル好きとしては、ちょっと残念な結果でした。 まぁ・・・相性と割り切るしかないですかね・・・ -- (名無しさん) 2008-11-28 22 13 52 ゴブファイターとユニコーンぬいてオルトロスのほうが安定するんじゃないか? アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・オルトロス サーチさえサキュでつぶしとけばスピード上がるからゴブいなくても相手によってはアルカナ削れるし グリフォンあればアンヘルも落ちにくくなるし -- (名無しさん) 2008-11-29 20 23 50 このデッキってプレイヤーLVいくつくらいから実用的? -- (名無しさん) 2008-12-06 23 25 11 ↑プレイヤーレベルでアンヘル使うか決めるような奴にはアンヘルは使いこなせないからやめとけ -- (名無しさん) 2008-12-06 23 43 08 しかし実際のところプレイヤーレベルでアンヘルの特殊技の利用価値はだいぶかわる 栄斗もそう言ってるんだし -- (名無しさん) 2008-12-07 20 56 29 バハより使えると思うのはレベルと腕が上がってから。 -- (名無しさん) 2008-12-07 23 08 47 アンヘルPT使ってるのですが現状だとやはり栄斗PTがいいのでしょうか? ちなみに現在の自分のPTは アンヘル、レオナール、グリフォン、サキュバス、メデューサ、ヒポグリフ なのですが、ここをこうしたほうが良いんじゃね?などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2008-12-08 14 51 49 ↑大根いれないならヒッポはマンティコアの方が安定すると思われ -- (名無しさん) 2008-12-10 00 21 03 ↑ヒッポをマンティコアに変えるとBPTで相性が微妙な時に困るのではないでしょうか・・? -- (yuuzi) 2008-12-11 02 19 56 ヒッポ入れるならレオナールはバハムートでいい -- (名無しさん) 2008-12-11 02 45 28 ↑アンヘルの存在価値が失われないか? -- (名無しさん) 2008-12-11 03 42 37 ちょっと↑の方に書き込みしたものですが 現在は、こうなりました。 アンヘル・ワイバーン・サキュ・メデュ・グリフォン・マンティコ メインの攻撃が炎の偏っている為 超獣・亜人には6~7割の勝率ですが ティティスが入った海種デッキには、勝てないっすね。 同じくペガサス入りの神族にも・・・ 同じくブラムs・・・ まぁ 私が下手なだけですかね・・・ どうでもいいですが アンヘルとワイバーン後姿・・・色しか違わない・・・ -- (名無しさん) 2008-12-11 09 54 18 最近の魔種はアンヘル型からアンヘル、大根を抜いてレオナール、マンティコアを採用したデッキが流行ってるみたいですね… -- (名無しさん) 2008-12-13 12 38 00 ↑前から結構いますよ。対愛染用に。 テンプレアンヘルだと愛染がきついのは事実だけど、アンヘル抜いたらここの意味がないです。 -- (名無しさん) 2008-12-13 22 18 19 アンヘルの真価は客将だと思う。魔種にしては安定したスペック、種属を問わない効果と正にそうだろ。 -- (名無しさん) 2008-12-14 08 46 43 アンヘル、オナホールのコンビでなら安定するのでは? ただ、バハと違い炎単数なので案外ラージャンに食われるw メデュいても火力が厳しい・・・。 ↑*8のデッキ機構の主人公撃の時って勝てます? -- (名無しさん) 2008-12-15 20 12 41 ↑↑20コスの使い魔を客将に呼ぶのはなぁ…… ↑難しいだろうね だが、何かを減らさないとアンヘル型は成り立たないんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2008-12-15 23 44 59 初めまして 自分は アンヘル サキュバス ヒッポグリフ マンティコア ベルゼバブ グリフォン プレイヤー撃剣 で組んでます。 メデュがあればヒッポ→メデュなんですが どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-21 18 09 42 ↑プレイヤーは撃よりも 炎や雷がいいかと思います。 特に雷がサキュしかいないため テティス型に苦戦しそうな気が・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 20 41 29 新バージョンでアンヘルが下方修正されるのでアンヘルメインやばくね? というKYな発言でした。 -- (K・Y) 2009-01-10 22 56 30 アンヘルの特殊がどう変わってくるか次第だな。 単純にブーストする量が減るんならキツイだろうね -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 12 情報出てたらごめんなさい アンヘルの特殊効果確認しました。 30・30の増加は変わらない模様。 継続時間がパッと見ですが3カウントでした。 変更までが、何カウントか知らないですが、 増加量変わらないので、まだアンヘルは現役かな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 22 37 20 アンヘルの特殊技の効果は25・25だと思いましたが、気のせいでしたかね…… -- (名無しさん) 2009-01-17 13 57 17 初めまして 自分はマンティコアがないので… アンヘル オーガ エルダーワイバーン サキュバス 錯乱キメラ マンドレイク プレイヤー撃レイピア で戦っていますが… ラージャンとかになるとやはり… 器用貧乏みたいな編成ですけどどうでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-03-22 01 33 05 ↑ マンドレイクをグリフォンに エルダーをメデューサに すればラージャンにも戦闘で遅れは取らないはず。 制圧戦は【】キメラのシールドに頼る事になるけど。 それとここはデッキを相談する場所じゃないからBBSのデッキ診断板でやったほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-03-22 08 13 21 もうアンヘルメインっていないんですかね… アンヘル ベルゼ グリフォン メドゥ さきゅ マンティ で、やろうかなあと -- (名無しさん) 2009-04-19 20 23 12 それでもボクはアンヘルを使います APT レオナール グリフォン サキュバス BPT アンヘル ヒッポグリフ メデューサ でやるつもりです マンティコアは持ってません やはりシールド持ちを入れたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 33 48 アンヘルエンディン……泣ける… -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 24 23 ここはデッキログなので、ゲームの感想はドラドラのhpページで書いて下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-01 21 43 06 僕はこれ使ってます A レオナール サッキュン マンティ B アンヘル 大根or グリor ミノタウロス メデューサ -- (名無しさん) 2009-06-05 00 48 40 ↑4 ヒッポを牛頭に -- (名無しさん) 2009-06-05 00 50 10 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/605.html
一応編集しときました。意見などどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 23 53 50 個人的に魔種のキーカード(もしくは候補カード)として押したいのは… フェアリー(文句無しの10コス攻撃号令) きゅうき(唯一の3速シールド) 牛魔王(唯一のWシールド) アモン(全体撃無敵) この4枚です。 フェアリーは当然として、制圧戦に対応するなら牛魔王か、最低でもきゅうきは入れておきたい。 あと、アモンは昔のグリフォンと違って耐久力が有るので、戦闘タイプなら入れとくと強いですよ。 他の勢力に弱点無敵が少ないのも強みです。 …と思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-07 16 21 50 まだカード資産が少ないのでこんなデッキでやってます。 多分これが特にメイン(TOP)の無い魔種単じゃないかな? ファイアドラゴン/ティターニア/アモン/牛魔王/フェアリー/桜華/主闇杖 USはアディション/シーリング/リターンゲートで。 戦い方はシールド狙いつつ戦闘という昔ながらの戦い方になります。 アディション&シーリング&Wシールドを揃えておくと、相手がアディションだけ、もしくはシーリングだけの時に施設封印で有利が取れます。 ティターニアはサーチ&シールド50%回復と微妙なので、もっぱら光要員としての運用がメイン。 USゲージが多い程技が強くなるファイアドラゴンと自軍のアルカナゲージが少ない程技が強くなる牛魔王がいるので、石交換は(基本的には)美味しい展開ですね。 最後のUSがリターンゲートなのはアルカナが1:1になった時に有利を取る為に選んでいますが、そうそう上手くも行かないですw このデッキで勝率はなんとか5割ちょっと。(称号Lv4/元称号Lv10) てか、対戦相手が1の頃より全然強いんだが… -- (名無しさん) 2009-11-07 16 49 21 ↑アディション× → アウェイク〇 でした。すみません -- (名無しさん) 2009-11-07 16 54 58 キーカードにきゅうきとアモンを、候補カードに牛魔王を追加しました。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 05 16 バハムートおいれた強いデッキおしえてください -- (バハムート) 2009-11-07 18 13 43 ダリス ティアマト バハムート 主雷 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 03 23 ダークアリスメインなら、ダークアリス、ファイアドラゴン、九尾の狐、アモン、フェアリー、主雷かシールド入れるなら九尾をきゅうきにしてみるデッキはいかがですか? -- (名無しさん) 2009-11-07 19 29 06 バハムートメインで火力だけならバハムート、ニコル・ボーラス、バックベアード、桜花、フェアリー、主光かな?ニコルの特殊とシーリングと火力押し切りのデッキだけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 50 37 自分もバハムート使ってますが、デッキがこれ ◇バハムート◇ティアマトorDアリス◇テスカトリポカ◇フェアリー◇サキュバスor桜花 USは[Ⅰ]サクリファイス[Ⅱ]キュアオール[Ⅲ]リザレクション まぁサキュバスは攻撃力あげまくる戦い方するときの予備で入れてますね。 あとサーチ封印のときの追加要員 USを利用してずっと帰らない作戦です。 -- (名無しさん) 2009-11-08 10 28 35 バハムート・ダンターグ・九尾の狐・フェアリー・桜花・主雷 ってのはどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-10 21 50 30 なんでみんなタイタン使ってないの?? 自分も使ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 05 22 10cならまだ考える余地がありますが、15cとなると…うーん… 同コストには「九尾の狐」と「きゅうき」や「牛魔王」など他に優秀な使い魔がいるのでわざわざ入れる必要はないかと… 3速でWサーチ、防御号令持ちで決して使えない訳じゃないと思うのでデッキと今後の環境によっては考えもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 37 15 デッキサンプルにメインとしてあったけどのってなかったのでダンターグいれておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 23 52 55 魔種は複数攻撃が多いからくせが強いな -- (名無しさん) 2009-11-17 12 00 25 最近不死、海種の遭遇率が高いんで青龍、ティアマトのツートップ型にしたいんだが、現状青龍ってのはメインを張れるだけの戦力になるのか?個人的には技が使えなくても光複攻75は魅力だと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2009-11-19 23 05 33 ↑ 青龍全然ありだと思う 特殊も知名度低くなったから分からん殺しできるだろうし でもティアマトはな… スービエ使ってた時にティアマト桜華きたけど余裕だったし バルバリシア桜華か主雷両手斧桜華の方が怖い あ、青龍使用中でもシーリング効くらしい -- (名無しさん) 2009-11-19 23 19 42 対抗策のところで「る」が抜けて「落ちので」になってますよ 細かいことをスマソ -- (名無しさん) 2009-11-20 00 53 57 15コスは激戦区だからな タイタン 資産無いから俺は使ってるけどね。ルビカンテ・タイタン・リリス・サキュバス・牛頭・バズズってデッキで。 -- (名無しさん) 2009-11-20 02 28 13 資産なさすぎw 全国出たらボコられるぞw 202015151010型ならコモン単でもいけるからこっちのがいいぞ。 イフリート、ティターニア、タイタン、牛魔王、フェアリー、桜華、主雷とかなかなか良いよ。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 17 01 最近魔種使ってると泣きたくなる・・・ 海種はスービエ、シヴァ 人獣はカイン、ノエル 神族は兄弟やら全体攻撃、、、 主力いないと勝てない!!と思いこのデッキ ダンターグ ニコル ファイアドラゴン フェアリー アモン 主光 でも魔種脆いからキツい -- (名無しさん) 2009-11-20 06 23 35 ↑ 脆さが気になるなら… ダンターグ→ダリス アモン→桜華 が良いんじゃないでしょうか?壁要員がいますし対海種にも雷複数でメタ性が上がると思います。もしくは… アモン→きゅうきor牛魔王 で海種にはシールド制圧からの制圧戦に徹底するか -- (名無しさん) 2009-11-20 07 18 52 ちょっと聞きたいんだが、アンヘルってまだ実用範囲内かな? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 08 59 そいや、どっかのカイムのコメントに相方も許容範囲やら何やらって書いてありましたね。 アンヘルは特殊が打ちにくくなると利用価値が激減しそうな気がしますが、どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 34 27 ↑↑↑サンクス。 試してみます!! -- (名無しさん) 2009-11-20 21 57 17 アンヘルねぇ。 スペックは -- (名無しさん) 2009-11-22 22 55 06 アンヘルをずっと使っていますが、意外と強いです。デッキは↓ アンヘル ファイヤードラゴン ダンターグ きゅうき フェアリー 主雷 メインはアンヘルとダンターグ、フェアリーで頑張って、セカンドはUSスペルゲージの溜まったファイヤードラゴンときゅうき、メインで生き残ったダンターグ以外のやつで攻めます。 なるべくならアンヘルを残し、フィニッシャー(ファイヤードラゴン、ダンターグ)サポート(フェアリー、きゅうき)をダブらせないのが理想ですが、アンヘルは壁になってしまう為そうも言ってられないので フィニッシャーがダブらないようにすることを心がけていくといいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-24 01 43 50 30コスメインのデッキ紹介が3つあるけど、どれも似たような内容だから魔種単の中にデッキサンプルだけあれば良さそうな気がする。 このままいくとダンターグメイン、バルバリシアメイン、ルビカンテメインって無駄に増えそう。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 06 19 ↑↑アンヘル使えんの?って聞いたやつだけど、レシピまで載せてくれてありがとう。参考にしてみる。 ↑まあ、現状30、25コス帯から好きなカードピックアップして、20コスはとりあえずファイアドラゴン、闇が薄ければベアード入れて、後はフェアリー鉄板でコストに合わせてきゅうき、桜花、テスカなんかを投入すると。 結局現状カードがすくない状態でデッキ「テンプレ」を作ると似たようなデッキにならざるを得ないようなところはあると思う。 -- (名無しさん) 2009-11-25 07 57 29 アンヘルか~。アレってレベル上げると どの使い魔よりも強くなる主人公を 更に強くするのが一番のコンセプトだったけど、 主人公弱体化したしな~。前はLV20以上くらい ならないとあまり強くない感じだったけど、 使ってる人にⅡで主人公のレベルどのくらいから アンヘルメインで強さ実感できるか教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-25 22 40 32 ちょっと聞きたいが、魔種使いのおまいらは神族の赤ボタンゲーにどう対抗してる? -- (名無しさん) 2009-11-27 23 52 53 ↑ 普通に牛魔王で余裕だよー -- (名無しさん) 2009-11-28 23 10 24 ↑↑自分のデッキは牛魔王、タイタン、アモンが居るので神族の相手は楽です。 ①弟者を封じる②相手の火力を上回る闇複攻を連れて行く この2つが実行出来れば負ける要素は無いっすよ。 とか言いつつ、神龍+風神の罠にフルボッコされた事有るけどねw -- (名無しさん) 2009-11-28 23 52 08 ↑×3 タイタンと主闇でいけてるよ -- (名無しさん) 2009-11-30 10 51 07 ダンターグ ニコル・ボーラス ファイアドラゴン きゅうき フェアリー と言ったメンバーを使ってみたいのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 21 00 22 過去のLOV歴史から見ても、5枚型のこういうタイプは必ずダメ計に淘汰されてるかららなあ~……。 ピン乙型も増殖中だし……サクリは強力だからそこを活かせればやれるのか? -- (名無しさん) 2009-12-16 22 07 58 ルビカンテ イフリート ファイアードラゴン バイコーン マーチヘア と言うメンバーを使ってみたいのですが大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-18 19 05 03 ↑↑↑の方ですかね、共に攻撃的な型からして。 はっきり言ってしまうと前のほうが良いです。 理由は簡単です……一合目がしんどすぎる! いや、それさえなんとかなれば嫌なデッキになるはずなんです。ただバイコーン→ルビまでに技ゲージの溜まりにラグがあるから狙いづらいはずだし、拡散が多いからスマッシュ難しい→USゲージの溜まりも遅くなる。 ファイアドラゴン+バイコーン=桜華+フェアリー+タイタンor九尾あたりに代えるとか……無理ですか? 前にランカーにやられた時、後半のルビ+イフ+桜華は超強力でした。こっちなら全属性カバーしてますし…… -- (名無しさん) 2009-12-18 20 13 34 ?になってレオナールってまだ使える方ですか? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 08 50 ↑頑張れば使ってやれない事もないけど、ダンダーグ入れた方が遥かにいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 00 17 00 ところで何でキーカードにタイタンの項目が無いんだろう。上の方で15コスは微妙だからとか言ってるけど、最近見掛ける魔種はタイタン入りが多い気がする。俺はピンダメデッキ使ってるけど、フェアリーとタイタンのダブル強化はガチだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 13 21 48 タイタンは属性が微妙 バルバリメインならなんなく入るがダンターグメインに入れるのは…… -- (名無しさん) 2009-12-20 14 58 13 ↑そうか、今はダンターク型が主流だからか。俺はバルバリシア型だから、普通に入れてたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 10 46 主流かは知らんけどダンターグなら旧魔種みたいな編成にできるからね -- (名無しさん) 2009-12-20 18 48 57 バルバリピンダメ型だけど、神族に対しては無敵に近いな…。称号5だからあんま参考にならないかもしれないけど、格上含めて神族十勝一敗で負けも読み込みが悪い台での僅差負けだから、そういう凡ミスしない人なら神族はタイタン牛魔で押さえられると思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 23 24 29 ↑称号5で神族に対してそれだけそれだけの勝率って事は単純に残りの種族に対して負けまくってんじゃね?って思えるんだけど -- (名無しさん) 2009-12-21 20 49 09 ↑30やって神族10勝ち1負け、人獣は4勝2敗、海は1勝3負け、不死は3勝0負け、魔種が3勝3負けだった。勝率六割くらいかな。 -- (名無しさん) 2009-12-21 21 31 17 バルバリシア六枚を、バルバリシア→ルビガンテ、メデューサを桜華に交換するのはありかな?ピンダメ三連発になるのは難だけど、そうピンダメ発射メンバーを纏めて引き連れる機会も無いし…。 -- (名無しさん) 2009-12-23 13 43 47 ↑↑バルバリピンダメ型で海種にそれだけ負けてるならデッキコンセプトを変えたほうがよくね?親族に対するタイタンの有用性は分かった -- (名無しさん) 2009-12-29 17 27 45 ↑最近はバルバリシアをルビガンテに変えてる。海種は完全に捨てた。 最近は海種より人獣の方が増えてるから、これでいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-29 21 26 46 神族使いだけど、個人的にダンターグ型より牛+タイタン型の方がきついな。 まぁ単純に25コスと30コスの違いかも知れないがそれでもタイタンは強い。 テスカタイタンでも上手い人だったら軽く捌かれた。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 02 57 牛魔王+フェアリー+タイタンでWスキルが揃うのも良いね。 号令逃げされても、幸い溜まり早いし。 …海メタはするべきなのかねぇ シヴァにしろスービエにしろ撃だしな -- (名無しさん) 2009-12-29 23 24 21 ↑シヴァだけならバルバリシアでなんとかなる。スービエが居ると厳しい。スービエ+メガロドンは最悪。ただスービエとメガロドンは共生しやすいから、よく入ってるのを見る。 主雷+バルバリシアで俺はスービエ型に勝てなかったからメタの方向を変えた。人獣もノエルがいるけど、個人的にスービエよりかは遥かにまし。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 58 27 なんでみんなゴーゴン使わないんだよ -- (名無しさん) 2009-12-30 17 02 48 ↑フェアリー+九尾で光は充分。フェアリー必須な魔種にとって、遭遇率低めの不死に35コスも裂けない。不死も特に脅威な撃持ちも居ないし。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 34 17 マジレスありがとうございました;; -- (名無しさん) 2009-12-30 18 21 41 ↑なんか悪かったw -- (名無しさん) 2009-12-30 21 31 26 でも不死はブラムスをよく見掛けるぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 01 31 00 てか最近不死増えてきたから光多めでも問題なくないか? 自分は 青龍 バルバリシア 牛魔王 テスカポリトカ フェアリー 炎槍or両手斧 アウェイク、サクリI、キュアU でやってるけど結構勝率高いよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 18 06 51 魔種と共にあるもののひごうわ魔種お途中で使わなくもいいんですか100勝すれば -- (ばはむーと) 2009-12-31 18 27 31 ↑称号のとこでも言ってたが、ひごうって何だ?しょうごうだろ とにかく合計で魔種で100勝すればいい -- (名無しさん) 2009-12-31 18 57 13 xというプレイヤーしりませんか -- (名無しさん) 2010-01-01 18 41 07 ↑2 触れないが吉だぜ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 27 51 ↑すまんつい触れちまった -- (名無しさん) 2010-01-01 19 59 08 栄斗型(レシピの脳筋)の主って何が安定するかな?割と今は不死が多い(気がする)から光?まぁ環境により変えるのがベストなんだろうが… -- (名無しさん) 2010-01-08 01 37 43 本人は炎槍だったけど自分は光剣でかまいたち→桜華だな -- (名無しさん) 2010-01-08 12 04 41 九尾ってサーチ封印しないとそんな弱いのか? 俺はルビときゅうきで散スマピンダメフィーバーしてるんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 19 24 14 こんなデッキどうでしょう・バルバリシア・ラミア・牛魔王・フェアリー・桜華・テスカ・主闇 -- (名無しさん) 2010-01-11 19 51 15 ↑ なぜVer1でもあまり使われなかったラミアを まだティアーニタの方がよろしいかと・・・ それかラミア→ファイアドラゴン、テスカ→かまいたち てか人獣捨てた?制圧戦?? -- (名無しさん) 2010-01-11 20 00 40 魔種って不死捨ててもいいんじゃないか?赤デッキ神と海と人をメタればいいと思う。 とりあえずメデューサみたいな低コス炎を追加してもらいたい。 -- (名無しさん) 2010-01-12 14 27 20 わざわざ返すのもめんどくさいけど、敢えて優しく言うと メタ・種族捨てしたいなら個人的にどうぞって感じ。ここはwikiだからな -- (名無しさん) 2010-01-12 14 48 39 脆さは相変わらずだけど属性的にもそこそこいい 感じに複数攻撃いるし、今は魔種で主激でもいいような… -- (くま) 2010-01-12 14 56 19 ↑↑ まあ、確かにそうですね。 わざわざ返すのもめんどくさいのに敢えて優しく言って頂いて有難いです^^ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 22 57 ファイアドラゴン きゅうき(アモン) 九尾 牛 タイタン フェアリー 主複数雷 の六枚型で勝率60%ちょい。アモン入りはやった事無いけど、海種に対してメタは上がるんじゃないかな、と思う。きゅうき主雷でシヴァならいけるけど、スービエメガロはさすがに厳しかった。 ピンダメ型と栄斗型の折衷案として考えてみたけど、炎薄めなのが微妙かも。 -- (名無しさん) 2010-01-15 23 48 04 ファイアドラゴン ティターニア タイタン 牛 フェアリー 桜華 はどうだろう?一応称号6で八割勝率取れたが、低称号帯だからあてにならないかもな。 個人的に複数で纏めてスマッシュするのが好きだから九尾じゃなくてティターニアにしてみた。アウェイクが圧縮できるのも強み。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00 07 23 槍ってどうしてあんなにたまんの早いんですか -- (名無しさん) 2010-01-24 20 05 19 ↑たぶん範囲狭いから -- (名無しさん) 2010-01-24 20 58 47 このデッキどうよバハムート・ダークアリス・ティアマントこのデッキにしてから勝率かなりいい30連勝したよーーーポニォいまぼく350勝92敗だよ -- (名無しさん) 2010-01-27 19 51 20 ↑たぶん君の腕がいいだけ -- (名無しさん) 2010-01-27 23 00 12 ↑2 言いたいことは山ほどあるが…あえて言うならテンプレにするには尖りすぎたデッキだわな。 診断っつってもそんだけ実績出せてるんなら今さらこちらから何も言えないしな。 -- (名無しさん) 2010-01-27 23 02 50 「ティアマントじゃなくてティアマトだよ」くらいしか言えないな -- (名無しさん) 2010-01-28 09 34 59 ↑お前ら全員触れないが吉だぜ…。 -- (名無しさん) 2010-01-28 10 12 08 ↑真相はどうであれ、頭ごなしに否定してしまうのもどうかな…と思ってな。新たな可能性だってこともあるし。さすがにコレは無茶だが しかしそろそろどの種族もある程度デッキ編成が落ち着いてきてしまってるな…センギア4枚が出たときはちょっとした衝撃だったが、それ以来パッとしたのも出ないし… …新カードマダー? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 35 40 いまのとこ魔種の可能性はラクシュミぐらいか? -- (名無しさん) 2010-01-28 18 58 54 ↑自分は闇の王も可能性有ると思ってる。 まぁ不死本命は間違いないだろうが、ゴルベーザと被りそうだし。 闇30コス複攻とかゴルベーザちっくな感じで来たら構築の幅が広がるのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-28 19 26 06 細かくてすみませんが ダンターグメイン6枚型の対策欄 フェアリーを落とせば火力が「落ち」ので 「る」が抜けています -- (名無しさん) 2010-01-30 01 57 28 誰かルビバルバリの2トップ使ってる人いないのか・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-01 19 08 29 ↑ルビ、バルバリ、牛、アモン、フェアリー、主光とか一瞬考えた。 …微妙? -- (名無しさん) 2010-02-01 21 30 40 アモン→タイタンなら行けるかも。 連コメ失礼。 -- (名無しさん) 2010-02-01 21 31 50 ルビカンテ バルバリシア 九尾の狐 タイタン フェアリー 主闇 のピンダメ魔種使ってる人なら見た事あるよ -- (名無しさん) 2010-02-01 22 06 26 ファイアドラゴンでノエルを捌けるか。どう思う?俺は上手い人獣使いだと駄目だ。 -- (名無しさん) 2010-02-02 16 52 27 ↑自分ノエッジ使いだが相手魔種がファイアドラゴンだけじゃ負けないな、ファイアドラゴン+炎主とかになるときつくなる時もあるかな、参考になるかはわからないが… -- (名無しさん) 2010-02-02 18 57 57 シヴ山メインでデッキをくみたいのですがなにか相性のいいカードはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-03 23 02 42 種族別だけどルナとかどうだろう?火力大幅強化+速度上昇で逃がさないし頭数減るから特殊の威力上がるし 自分魔種詳しくないけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 00 45 ↑×2 同種ならテスカトリポカとか。シヴドラの特殊は後付けの攻撃力UPにも倍率かかるらしいから、号令持ちがオススメ。 というかシヴドラの素のATKがイマイチ過ぎて、号令とコンボにしないと特殊が活きない…。 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 46 39 ↑3シヴ山、ニコル、牛、フェアリー、桜華、テスカ、光槍 アウェイク、サクリ、キュアでやってるけどまぁまぁな感じ。称号9で勝率6割弱くらいだけど、同じシヴ山使いとして参考になれば -- (名無しさん) 2010-02-04 19 09 29 ニコルさんでデッキサンプルって何があるかな? Fドラ、ニコル、タイタン、牛、フェアリー、かまいたち、雷両手とか使ってみたけど、称号6で勝率七割だった。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 35 40 ↑ ダンターグ、ニコルさん、九尾、桜華、フェアリー、メデューサ、主人公・炎 とかどうですかね? -- (名無しさん) 2010-02-04 22 14 56 ニコル、フェアリー、桜華、イフリート、タイタン、九尾、主人公・炎or闇or雷好みでアウェイク、シーリングI、キュアUでやってる。制圧弱めだけど、殴り合いならあんまし負けない。イフリートが鍵 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 11 07 テンプレのダンターグ6枚を使ってるんだけど、 肝心の罠を上手く使いこなせないorz きっちり回復させて毎回連れてった方がいいのかな? それだと6枚な意味が薄れる気がして。 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 53 55 確かに6枚型の意味が薄れるね 自分は開幕フェアリー桜花ダンターグで行ってダンターグをわざと狙わせてサクリってやってる フェアリーを狙ってくるときはフェアリーの4速を活かしてガン逃げ。その間にダンターグで殴れるし サクリで回復したから次の戦闘も可能だし、なにより罠が設置できてるはずなのでリードがとれるはず 桜花の代わりにきゅうきで行けば一応シールド狙えるけど…オススメはしないかな あ、開幕のHP管理は絶対してね。ピンダメ持ちに注意 -- (名無しさん) 2010-02-05 13 21 20 ルビカンテ/バルバリシア/九尾の狐/牛魔王/フェアリー/主・剣・光 リターン/サクリI/キュアU でやっているんですがどう思いますか? ちなみに勝率72パーセントです -- (名無しさん) 2010-02-05 22 49 26 ↑主闇のほうが良いかとw -- (名無しさん) 2010-02-07 15 09 41 そうですか、参考にします! ありがとう~ -- (名無しさん) 2010-02-07 20 19 45 ティアマト/ダークアリス/フェアリー/かまいたち/テスカトリポカ/主・両手槍・炎 アウェイク/シーリング/キュアU でやっております。どうでしょうか? 下手なので勝率40未満ですTT。 -- (名無しさん) 2010-02-12 14 47 31 それだけ単スマ集めるなら、主人公の武器も剣にしたほうが運用しやすいかと。 もしくは、テスカトリポカ→メデューサかな。ATK単体強化と単スマは相性がそれほどよくないし。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 14 51 ご指摘ありがとうございます! 参考にさせてもらいます。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 34 11 メデュのピンダメ下方修正により、使い甲斐がない事を実感しています。 使ってるのはバルかダンターグ辺りを入れた基本的な六枚型テンプレなのですが、何か新カードも含めて良い案はありませんか? 新たなピン要員として考えたのは先ず闇の王なんですが、徐々に体力削るのはいいんですが、ピンダメは速やかにピン落としを狙う事が本懐なのに、徐々に最大100削る=即時性の無さ+元から威力が低いので、メデュと牛を崩した代わりに入れるにしても手応えの無い感じです。せめて普通に200前後ダメのピンなら普通に使えたのに…… シールド要員が外れるのもいただけないし、両方入れても闇過多になり、元から神は牛だけでも捌けるしと、迷走中です。 何か色々意見お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 06 53 バルバリシア 天狗 牛魔王 タイタン フェアリー 桜花 主光 とかどうですか? 天狗は特殊とスペックが高いのでいけると思ってるんですが・・・ ダンターグなら、 ダンターグ 天狗 パンドラ フェアリー かまいたち 桜花 主雷 とかどうでしょう? 参考になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-03-06 15 06 11 バルバリシア 闇の王 九尾の狐 フェアリー 桜華 ジャンヌ 主炎 のピンダメ祭がヤバイなぁ…… とりあえず自分のおでんアスラじゃ勝てなかった…… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 58 ありがとうございます。 やはり天狗は光るものがありますよね。 ジャンヌは客将として非常に強い気がします。 特殊使えば、30コスのワグナス並の複攻撃持ちのステになりますからね。 炎要員を埋める候補としてはありだと思います。 でも、フェアリーとの相乗が得られないのだけが気がかりな気がします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 31 58 バルバリシア ダンターグ 天狗 サキュバス メデューサ 主 光斧 駄目か・・・w -- (名無しさん) 2010-03-07 00 26 58 ↑ 魔種でフェアリー無しは考えられない -- (名無しさん) 2010-03-07 01 32 29 バルバリシア サキュバス 牛魔王 天狗 フェアリー かまいたち 主炎 客将ありなら かまいたち→ジャンヌで 主光 とかどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 15 13 41 ↑バランスも良くて、うまくまとまってると思うよ -- (名無しさん) 2010-03-07 15 49 38 ↑↑もしピンにこだわるならクァールもありだと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 50 19 自分は バルバリシア 闇の王 ティターニア 牛魔王 フェアリー 炎剣 USサクリ、シーリングI、キュアU。パズル面を重視した感じ。 あとスレチだったらすまん。最近の人獣は主人公炎剣のみで捌けるかね?(まだ今VERはマッチ無し) 不安だから両手斧にしたいんだけど、両手武器持ってDEF44の主人公じゃ片手武器の方がいいかな? それとアテナと戦った人の感想ちょっと聞きたい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 00 32 50 魔種女性単のページ作っていただけませんか? -- (名無しさん) 2010-03-10 01 51 33 ↑↑ 炎剣ねえ…。俺は天狗だけでノエッジ四枚捌いた事あるけど、テクニックと相手の腕次第で落とせると思うよ。 だがアテナは無理だw タイタン+牛魔王でも無理、主闇加えるくらいでいいかもしんない。 ↑ お前さんのリビドーの赴くままに組めばいい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 19 47 自分のは 光剣 バルバリシア(ゲート) 天狗(Wサーチ、レジスト) 牛魔王(Wシールド、リペア) ベリアル(Wゲート) フェアリー(Wゲート) テスカトリポカ(複スマ) テスカとベリアル様でバルバリ強化すると蛸鮫とかお客さん。 テスカはもっと評価されるべき。単体強化って強いんだって! -- (名無しさん) 2010-03-10 05 06 05 ↑↑↑↑ アテナ4枚はまだ当たってないが、 アテナ+15コス(バステト、ドゥルガー、弟者) 程度なら牛魔王+主闇サクリで普通にさばける。 あ、開幕で牛出しちゃだめだぞ!絶対! -- (名無しさん) 2010-03-10 16 34 34 ↑さすがにきつくないか?アテナを牛だけにかけられたらきついだろ -- (名無しさん) 2010-03-12 16 41 23 最近は茨木とダンターグ様を積んだのも見かけるよな。 ↑↑俺もきついと思う。当たったが範囲短くされてドゥルガーのピンダメと拡散でボコられた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 19 31 49 ↑&↑↑そうなのか。う~ん、やっぱり個人差があるのかな? 主炎だけでノエッジはキツイor大丈夫って感じで、人によって 感じ方は違うんだろうな~ あ、↑↑↑の者です、出しゃばって悪かったね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 20 15 48 ↑vs人獣の自分の感覚は、6枚Wシールド入りなら炎剣だけでも大丈夫、5枚とかWシールド無しだと厳しい、って感覚なので、やっぱり人それぞれなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 23 30 18 アテナは牛魔王+サキュバスでいけるかな? -- (名無しさん) 2010-03-18 09 43 24 タイタン+サキュバスならもしかしたら…ぐらいには思えるけど、牛魔王+サキュバスだと全く勝てる気しないです。 拡散vs複攻で、しかも4速vs2速だとかなり厳しいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 11 46 アテナデッキ相手だと、牛はいない方がいい。 二速VS四速じゃ勝負にならないし、おまけに散持ち+リペア。 完全に牛はアテナにメタられてるよ。 タイタンで防御上昇後、サキュバスと協力してようやくタメになる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 34 38 というかアテナと他の撃使い魔積んでる=撃40以上=どこかの種族捨ててる。 それに勝てないと嘆く前にそいつが捨ててる種族に手も足も出ずに完敗してる所想像して笑っとけ。 まぁ、サキュタイタン天狗で何かされる前に殺れが出来れば、神が撃を50積もうが捌けない事もない。が、撃50に勝つ事考える前に全種族に満遍なく勝てる方法考えとけ。 その方が勝率は上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-24 00 08 46 ヴィシュヌさえいなければ牛魔王で勝てると思ったのに・・・・ アテナ+ヴィヌシュ+テティスとか無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2010-03-24 18 54 56 ↑牛サクリ!行ける! →アテナ→ヴィヌシュ→テティス…1C保たなかったw -- (名無しさん) 2010-03-24 22 16 50 SRバルバリシア SRパンドラ Rサキュバス UCフェアリー Cマーチヘア SRメデューサ -- (名無しさん) 2010-03-25 02 05 46 イバラーグこと茨木とダンターグの組み合わせ と言うのは知っているが、詳しい編成を教えて欲しい 今まで出会った事がないので -- (名無しさん) 2010-03-25 02 47 56 ↑↑↑ ヴィシュヌな。発音しにくいわw ↑ ダンターク 茨木 フェアリー ファイアドラゴン 桜華 主雷 とかかな? 光に35コス割く関係上、どうしても一種族落としやすい。属性割けなかった種族に対しては罠とかWシールド交えて仕掛ける感じかな。 -- (名無しさん) 2010-03-25 03 06 04 話変わるけど闇の王ってデッキパーツなのかな? 闇の王メインじゃパッとしないしな・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 04 20 ↑闇の王メインってのは神族でミネルバメインって言うのと同じだからな。 普通の魔種で運用するなら牛魔+タイタン枠のどっちかと入れ換える。 闇の王メインと言い張るならサマエルとか死神と合わせて毒トラップかな…。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 25 42 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2010-03-31 04 36 42 バルバリシアメインでいい構成ないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 21 06 40 テンプレっぽいけど バルバリシア 牛魔王 タイタン 天狗 かまいたち フェアリー 主人公炎剣(レイピア) でどうですか?称号8ですけど、どんなデッキでもある程度対応出来てますよ(´ω`) -- (名無しさん) 2010-04-10 18 17 50 バルバリシア・ファイヤドラゴン・九尾・テスカトリ・フェアリー・桜華って作ってみたけどバランス的にどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-12 22 25 44 ↑昔、似たデッキ使った事あるけどテスカトリポカのみでは神族はまず無理(主闇でも難しいかも) -- (名無しさん) 2010-04-14 12 43 33 ルビガンテとバルバリシアを主体としたデッキってなんかありますか? -- (名無しさん) 2010-04-14 23 49 50 ↑ 即興で考えたデッキで悪いですが、 ルビカンテ・バルバリシア・サキュバス・九尾の狐・フェアリー・闇剣or闇両手斧 のピンダメ構成はどうでしょう? サキュバス持ってないから試してませんので、あしからず。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 49 56 あざっす -- (名無しさん) 2010-04-15 23 42 48 主炎でバルバリシア・パンドラ・フェアリー・タイタンかサキュバス・テスカトリポカ・客将ルナの構成を今考えたがバランスどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-17 18 53 17 ↑ ・タイタン+テスカではアテナが厳しい。 ・ルナ入れるならジャンヌ入れるべし。 って感じかな。バランス取ると仕方無いが、バルバリだけだと蛸シュミーに勝ち目が無いのも痛い。 ただこれといった弱点も無いので、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-19 12 00 53 バルバリシア、パンドラ、フェアリー、サキュバス、ジャンヌ、アサシン、主炎 女性単としてはまあ戦えるほうだと思うんだけど、アサシンはまだ現役なのかな? -- (名無しさん) 2010-04-22 17 29 38 威力低下してないしランカーでも見かけるから現役だと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-24 18 28 17 自分はフェアリー、牛魔王、サタン、パンドラ、イフリート の組み合わせでやっているのですがどう思われますか? (ルカビカンテやバルバリシアとかは持っていませんので理解してください。) 以前は、サタンの変りにアーリマンとフルフルでやってました。 -- (名無しさん) 2010-05-04 18 57 48 ラミアって修正されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-05 01 41 59 ↑↑ パンドラをかまいたち&桜華(orジャンヌ)にバラしたほうが安定するかと。 -- (名無しさん) 2010-05-05 02 45 05 ありがとうございます。 ジャンヌが欲しい(涙 -- (名無しさん) 2010-05-05 14 35 36 バルバリシア、パンドラ、ファイアドラゴン、サキュバス、フェアリー、主闇ってのはどうですかね? サキュバスが手に入ったんで作ったデッキなんですが、牛魔王に変えてもいける気が・・・ よければ、助言をください。 長くなって申し訳ない -- (名無しさん) 2010-05-14 19 58 21 ↑悪くないと思う。牛にするとアテナに対抗しにくくなるから、変えるとするならタイタンだろうな。 Fドラを闇の王に変えて主炎でもいいし、パンドラをかまいたちと桜華にしてもいいかと。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 37 24 ↑ありがとうございます。今度試してみます。闇の王がないけど、ショップで何と かします。 -- (名無しさん) 2010-05-15 13 11 21 魔種は使ってないけどティターニアがなかなか手こずったな。5枚魔種の弱点である「制圧パズルによわい」のをある程度解決出来るし。 パンドラは特殊が働く体力だと主OKで死にかねないし(メタ先の不死はほとんど撃剣) -- (名無しさん) 2010-05-15 18 16 12 ↑ OKも封じる天狗という使い魔がいてだな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 21 45 28 牛魔王を入れるよりだったらサキュバスのほうが使えると思う 2速で移動していてどーしても牛魔王が落とされるなら3速で移動したほうがいい バルバリシア 闇の王 サキュバス かまいたち フェアリー メデューサ もいけるよ -- (名無しさん) 2010-05-17 15 44 33 牛鬼ではなく牛頭ですね -- (名無しさん) 2010-05-18 16 09 37 主雷 ルビカンテ 茨木童子 牛魔王 サキュバス(orタイタン) 桜花 2速魔種で検討してたらこの編成に行き着いたんだけど。 フェアリー未使用ってのは微妙ですかね? -- (名無しさん) 2010-05-24 15 19 46 バルバ、闇の王、サキュ、フェアリー、かまいたち、客将ジャンヌ 主炎 でやっています。 US サクリ シーリング キュアU 開幕、相手の種族でバルバor闇の王を選んでサキュとフェアリーで出る。 ここで、できるだけ相手にダメ当てて、闇の王で毒当てて帰還。 2ndPTでバルバ出撃で、余裕があればシールド、ゲートを狙うようなデッキです。 一応、称号5で4連勝はできました。 同種は腕で補う方向でw(汗) -- (名無しさん) 2010-06-06 21 41 20 ここにまでジャンヌかよ、あれって種族なに? -- (名無しさん) 2010-06-06 22 04 34 まあ、上の方のデッキにアサシンとかも入ってるデッキがあるわけだが・・・ 魔種単のページにジャンヌとかはアカンわな -- (名無しさん) 2010-06-06 23 46 54 ↑2 種族なしのギタリスト -- (名無しさん) 2010-06-07 00 09 20 ↑いや、むしろジャンヌは混沌種 -- (名無しさん) 2010-06-07 02 52 32 さすがインディーズ、自由過ぎるぜ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 40 01 ルビカンテでデッキを作るのは難しいですか?やっぱり2速が難しいですかね? -- (名無しさん) 2010-06-28 16 42 10 いや、普通シールド持ちと一緒に使うだろ。このスペックで無理ってことはないと思う -- (名無しさん) 2010-06-28 22 32 41 ルビカンテなら、結構流行ってた バルバリシア 闇の王 サキュバス フェアリー 桜華 かまいたち 主炎 の六枚デッキのバルバリシアをルビカンテ、主を雷に換えるだけで十分使えたりする シールド破壊にはサキュさん必要だがな! -- (名無しさん) 2010-07-17 01 27 47 ルビカンテならサキュじゃなくて牛魔王だろ -- (名無しさん) 2010-07-18 09 44 24 いっそ拡散メインできゅうきもあるぞ …きゅうき桜華でスービエテティスに勝てるとは思えないが -- (名無しさん) 2010-07-18 22 00 12 次ヘルが帰ってくるのか…w 楽しみw -- (名無しさん) 2010-07-23 13 55 07 やばい、俺にはバハムート、ファミ通、ガイアの豪傑デッキ以外思いつかないぞ -- (名無しさん) 2010-07-28 22 28 12 アウナス バルバリシア フェアリー テスカトポリカ かまいたち ヴァーリン 主闇両手斧 三速シールドが2体つめてなかなか安定。普通に強い。 -- (名無しさん) 2010-08-03 01 42 58 主炎・バルバリシア・闇の王・サキュバス・フェアリー・鎌鼬・目障りでやってますが目障りってどう思いますか? -- (名無しさん) 2010-08-04 19 10 42 HPの少なさが戦闘後に4体で生き残るのに厳しいかなあ ピンダメは惜しいけど今はリントブルムの方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-07 00 47 47 やっぱりそうですか!ありがとうございます。 そういえばリントウが持ってるパワースキルって効いてる実感がわかないんですけど… -- (名無しさん) 2010-08-08 02 52 03 まぁ最大でも+10だからね。目に見えた効果は期待しづらいかと どちらかと言えばフォルネウスやレナスみたいな比較的防御〜バランス型に向いたスキルだから -- (名無しさん) 2010-08-08 06 51 28 ↑、↑↑最大で+20じゃないの? ①自軍のアルカナの数が2個になった後、1パリンでもされると攻撃力が+10される ②自軍のアルカナの数が1個になった後、1パリンでもされると更に+10(計+20)される の、はず。 ポイントは2点。 まず、アルカナ総量では無く3個あるアルカナの数が関係している事。 もう一つはアルカナが2個、1個に減った時点では上昇は無く、その後1パリンでもされるとその時点で上昇する点。(アルカナの数が減った後で1パリンされたらという点に注意) 極端な話、相手が1パリンもせずにエクセレントのみでアルカナを削る戦い方をしてくれば最後まで一切上昇しない。 若しくは、全てのアルカナで最後の1パリンを残して割るとかされると上昇しない。 まぁ、そんな状況はあまり無いだろうけど。 特に複攻なら+20されれば結構な違いがありますよ? ただ、上昇のタイミングがこのゲームでは意外にシビア。 +20される状況では試合が決まってる事が多いし、そもそも上昇すらしないで勝負が終わる事も多い。 多分、実感がわかないのはそのせいじゃないかな? とは言えデメリット無しで攻撃力が上がるんだから、パワーを持っていれば地味に強いんですけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 06 15 パワースキルは優秀。だけどパワーがあるから安心、などと過信はし過ぎるなって感じだね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 09 02 04 リントヴルムって最大でどのぐらい上昇だかわかりますか? -- (名無しさん) 2010-08-09 03 06 58 ↑ATK20上昇から始まって HP50%で30 HP30%で40 HP10%で50 だそうですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 19 39 58 ↑↑↑ でたらめばかり言わない。まず最大値は+10、これは何度も確認している。それと対象はアルカナ合計を基準 もしかして種族、装備補正までパワーの上昇に混ぜてない? -- (名無しさん) 2010-08-10 13 43 32 闇の王 Fドラ リンドヴルム タイタン レネゲイト フェアリー 主雷ピア で称号8で勝率七割切るぐらい。 人獣はFドラをリンドヴルム強化+自身強化+フェアリーでトリプル強化だけど、どれだけ強化してもシーサーが居ると意味が無いのがややキツメ。五分五分。 神族はタイタンで闇の王をカッチカチにしてレナスやアテナをファックしてやりなさい。 海種はレネゲイト連れて相手がスービエ+鮫連れてシールド行ったら中央割るだけ割る+レネゲイトを自陣中央アルカナセット+クロノ使ってシールド交換→端石割る→相手が中央乗ったらレネゲイト起動+雷ピアで蛸鮫刺す→鮫蛸どっちか殺してテタイ、再出撃時にリペア。後は上手いこと回せばいけるはず。 不死→フェアリーでブラムス余裕という心構えで挑みましょう。 最近魔種辛いからな…。勝率出ないぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 45 32 リリス使った組み合わせってどんなのありますか? 一様姉妹で使いたいと考えているのですが。 -- (名無しさん) 2010-09-01 18 11 55 上で出てるパワーだけど、スキルを持ってる使い魔が単攻か複攻かで上昇率が違うということを忘れないように。 リンドやフォルネウス等はは最大+10、レナスやダハーカは+20です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 12 03 自分のリリスつかったデッキは リリス サキュバス フェアリー バルバリシア アウナス 主闇 ですかね? まぁ使わないなら バルバリ アウナス フェアリー リントブルム かまいたち ターラカ 主闇剣 です。これで神族のケフカ5枚型に勝てましたので主闇一人でもいけるんですかね? -- (名無しさん) 2010-09-02 23 58 22 ↑相手が下手だったとしか…。アテナ・バリオス・レナス・ドゥルガーの内二枚以上が採用されてる現状、魔種は闇40あってもいいくらい。 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 46 神の撃はレナス+バリオスかレナスのみがデフォルトじゃないか?アテナやドュルガーは見なくなったし ガネーシャが減ってくれればダンターグ+レネゲイトとか出来るんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-03 23 38 07 今頃になってver2.5版に更新しました。分量が多くなりすぎたので、最近はあまり見ない使い魔やデッキはコメントアウトしました(ティターニアとかテスカとか…)。消さない方がよいのであれば、戻すか言ってください。 あと2ヶ月ほどコメント欄が消去されてたみたいなので復活。それとテキストを適宜整形しました。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 54 08 闇の王 サキュバス パンドラ 天狗 桜花 フェアリー 主雷 やっぱ、人獣相手に天狗だけじゃ、つらい・・・ なんか良い手はないものですかね。 -- (名無しさん) 2010-11-27 10 35 55 サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30
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アビリティ詳細/は行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ハイエヴォルカット ハイガード ハイクリティカルカット ハイコストカット ハイコストサポートA ハイスマッシュ ハイリジェネ ハッピーラーガ バトルアップT 薔薇の尾(ローズテイル) パラライズパルス バリエアップA パワードレイン ヒールウィーク ヒールシール 光のダイヤモンド ピンチアップA 封印解放 風神拳 伏姫神 ぶちかまし 武の極み フリックアップA フリックブースト フレアスター ブレイクアップA ブレイクアップD ブレイブアップW ブレイブリーセカンド ブレイブリーデフォルト フレンドアップA フレンドアップD フレンドサポートA/フレンドサポートD フレンドチェインW フレンドリジェチェイン フレンドリンクW ヘイスト ヘビーボディA ペインアップW ポイゾアタック ポイゾチェイン 防御の心得 ぼくがんばるよ 本気で参ります ハイエヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族かつ召喚コストが60以上の自使い魔の覚醒コストを5下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 エリス 〇 - - ▲一覧に戻る ハイガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ノーライフキング - - 〇 ▲一覧に戻る ハイクリティカルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 備考 クリティカルダメージを25カットする。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインW + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ハイコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが70以上の自使い魔の召喚コストを10下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アニュイ 〇 - - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 60コスト以上→70コスト以上 Ver3.109 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 5→10 Ver3.104 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました。 10→5 ▲一覧に戻る ハイコストサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、召喚コストが70以上の自ユニットの攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 「ハイコスト」が付くアビリティだが 「ハイコストカット」や「ハイエヴォルカット」のように コスト60のユニットを対象としないので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ピルロイ 〇 - - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 コスト60以上→コスト70以上 ▲一覧に戻る ハイスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20ダメージ上がる。 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドン・キホーテ 〇 〇 - ✖ 人獣 リータ・パティス - 〇 - ✖ 不死 ミキストリ - - 〇 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ハイリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 HPが1秒ごとに10回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る ハッピーラーガ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) 備考 5秒ごとに攻撃力が+20される。 効果値の上限は+80。 〔SRラクシュミー〕の場合、ATK250になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ラクシュミー - - 〇 ▲一覧に戻る バトルアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力が40ずつ上がり、移動速度が15%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40 ▲一覧に戻る 薔薇の尾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 薔薇の尾と書いて、「ローズテイル」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真紅 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る パラライズパルス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 範囲 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 スフィーユ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る バリエアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1種族のとき〕+30〔2種族のとき〕+50〔3種族のとき〕+60〔4種族のとき〕+70〔5種族のとき〕 備考 自身と主人公の種族(自由選択)も条件対象に含まれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アリス - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔2種族のとき〕 Ver3.204 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +60→+50〔3種族のとき〕+70→+60〔4種族のとき〕+80→+70〔5種族のとき〕 Ver3.204 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +30→+20〔1種族のとき〕+50→+40〔2種族のとき〕+70→+60〔3種族のとき〕+75→+70〔4種族のとき〕 Ver3.200 ◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +10→+30〔1種族のとき〕+20→+50〔2種族のとき〕+50→+70〔3種族のとき〕+70→+75〔4種族のとき〕+90→+80〔5種族のとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +0→+10〔1種族のとき〕+15→+20〔2種族のとき〕+20→+50〔3種族のとき〕+40→+70〔4種族のとき〕+90→+90〔5種族のとき〕 ▲一覧に戻る パワードレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃すると、5秒間敵ユニットの攻撃力と防御力を30ずつ下げ、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 備考 数値処理の検証上、吸収ではない。 そのため、ATKやDEFが25未満のユニットを攻撃した場合でも、自身のATKとDEFは25ずつ上昇する。 スプレッドショットで複数のユニットを攻撃した場合、ダメージを与えた全てのユニットのATKとDEFを下げるが 自身への効果は重複せず、何体攻撃してもATKとDEFは25ずつ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヴァルナ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +25→+30〔上昇値〕-25→-30〔減少値〕 Ver3.304 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +20→+25〔上昇値〕-20→-25〔減少値〕 ▲一覧に戻る ヒールウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 → ▲一覧に戻る ヒールシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ジークフリート - 〇 - ▲一覧に戻る 光のダイヤモンド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃力と防御力が40%下がり(0.6倍)、移動速度が20%下がる。 覚醒 自身の攻撃力と防御力が45%下がり(0.55倍)、移動速度が40%下がる。※上記は召喚時と覚醒時を合わせた減少値 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 ATK・DEF減少の計算はアビリティ「封印解放」と異なり、倍率計算となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シェラハ 〇 〇 - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 -80%→-40%〔召喚〕-85%→-45%〔召喚+覚醒〕 Ver3.100 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲一覧に戻る ピンチアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。+20〔残量が2/3を超えるとき〕+40〔残量が2/3以下かつ1/3を超えるとき〕+100〔残量が1/3以下のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - - 〇 人獣 ノエル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 ◆アビリティ「ピンチアップA」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+20〔残量2/3を超えるとき〕 ▲一覧に戻る 封印解放 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が97、防御力が114上がり、移動速度が15%上がる。 備考 「光のダイヤモンド(召喚時+覚醒時)」と合わせたときの上昇値。 ATK・DEFの計算は、(基礎ステータス+20+80)×0.55+封印開放の上昇値。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シェラハ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +179→+97〔攻撃力〕+186→+114〔防御力〕220/220→210/210〔超覚醒時ファイター〕205/220→154/210〔超覚醒時シューター〕※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 Ver3.203 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました ATK+189→+179DEF+196→+186※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 Ver3.003 ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました ▲一覧に戻る 風神拳 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が30上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 風間仁 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕+??%→+??%〔移動速度〕 ▲一覧に戻る 伏姫神 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 伏姫 - - 〇 ▲一覧に戻る ぶちかまし 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ダンターグ - - 〇 ▲一覧に戻る 武の極み 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る フリックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に、自身の攻撃力が174上がる。 備考 フリッカースタイルによって低下した攻撃力に、フリックアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マルドゥク - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 Ver3.009 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +114→+164 ▲一覧に戻る フリックブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に、敵を弾き飛ばす性能が強化される。 範囲 画像 備考 対象のコストや覚醒状況に関係なく最大距離まで弾き飛ばすことが出来る。 対象がガーディアンスタイルであった場合、通常のフリッカースタイルと同様に弾き飛ばすことは出来ない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 フォカロル - - 〇 ▲一覧に戻る フレアスター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにATK50相当のクリティカルダメージを与える。 範囲 備考 追加ダメージの計算に現在のATKは参照しない ダッシュアタックによるスマッシュの固定ダメージは、追加ダメージには反映されない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クジャ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 ATK29相当→ATK50相当 ▲一覧に戻る ブレイクアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、攻撃力が10上昇する。 備考 上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヨルムンガンド - - 〇 ▲一覧に戻る ブレイクアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、防御力が10上昇する。 備考 上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 クロノス - - 〇 〇 不死 ゴルベーザ - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ブレイブアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが50以上のとき、自身の攻撃力と防御力が20秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クラウソラス - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げました。 60コスト→50コスト ▼アビリティ「ブレイブアップW」の効果値を下方修正しました。 +50→+30 ▲一覧に戻る ブレイブリーセカンド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃速度が40%上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、0.5秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マグノリア - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ブレイブリーデフォルト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時、3秒に1個カルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて?秒間追加効果を得る。攻撃力+50〔1個消費〕攻撃力+50、防御力+50〔2個消費〕攻撃力+50、防御力+50、移動速度10%上昇〔3個消費〕 備考 カルマの所持上限数は3個。 ファイタースタイルに切り替えた時点で所持しているカルマを全て消費する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 イデア - - 〇 ▲一覧に戻る フレンドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が90上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 神族 風神 - - 〇 雷神 魔種 ハイド - - 〇 ジキル + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.105 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 Ver3.009 ▼アビリティ「フレンドアップA」の効果値を下方修正しました。 +80→+50 ▲一覧に戻る フレンドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が90上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 人獣 ジキル - - 〇 ハイド 神族 雷神 - - 〇 風神 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.105 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 Ver3.009 ▼アビリティ「フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。 +80→+50 ▲一覧に戻る フレンドサポートA/フレンドサポートD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 超覚醒 - 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 「A」はフレンドサポートA、「D」はフレンドサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 不死 エンプーサ A A - モルモー 不死 モルモー D D - エンプーサ ▲一覧に戻る フレンドチェインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力と防御力が40ずつ上がり、〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 特定の使い魔 人獣 ステラ - - 〇 【白】フレンドチェインW【黒】フレンドリジェチェイン ソエル ▲一覧に戻る フレンドリジェチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが?秒ごとに50回復する。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 特定の使い魔 人獣 ステラ - - 〇 【白】フレンドチェインW【黒】フレンドリジェチェイン ソエル ▲一覧に戻る フレンド[[リンク]]W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 範囲 画像 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが自身より攻撃力・防御力が低い場合、この効果は発動しない。 条件を満たしていれば常に効果を受けるため、シュータースタイルによる攻撃力の低下に影響しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 魔種 ダークアリス - - 〇 アリス 海種 ダゴン - - 〇 ムー 海種 ポセイドン - - 〇 ムー ▲一覧に戻る ヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃間隔が20%(0.2倍)短くなる。 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃間隔が50%(0.5倍)短くなる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃間隔が5%(0.95倍)短くなる。 覚醒 自身の攻撃間隔が7%(0.93倍)短くなる。 超覚醒 自身の攻撃間隔が??%(??倍)短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 海種 アトランティス - - 〇 ✖ - 海種 オキクルミ - - 〇 ✖ - 不死 火車 〇 - - 〇 - 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 ✖ 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 50%→20% Ver3.109 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%→50% Ver3.009 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 25%→35% ▲一覧に戻る ヘビーボディA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が60上がる。さらに、自身へのあらゆる移動速度変化の効果を無効化する。 備考 移動速度低下だけでなく上昇も無効化となる。 自身がディフェンシブスタイルのときの移動速度低下も無効にする。 〔ST御坂美琴〕のアーツ「レールガン」のような、移動禁止の効果は無効にできない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 オオクニヌシ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る ペインアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力と防御力が20上がる。自身が攻撃を受けたとき、一定時間、攻撃力と防御力が20上がる。 超覚醒 ^ 備考 5秒間、攻撃力と防御力を上げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - 〇 - ▲一覧に戻る ポイゾアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定3ダメージを与える。効果は5秒間続く。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定10ダメージを与える。効果は5秒間続く。 備考 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ア・プチ 〇 - - 不死 ゴルベーザ - 〇 - 不死 モルボル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージの間隔を短くしました。 3秒→1秒 Ver3.203 ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 4ダメージ→5ダメージ Ver3.203 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 5ダメージ→7ダメージ Ver3.409 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 7ダメージ→10ダメージ ▲一覧に戻る ポイゾチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 ティルフィング - - 〇 五影剣 ▲一覧に戻る 防御の心得 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 防御力が30上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - 〇 - ▲一覧に戻る ぼくがんばるよ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに敵ユニットに与えるダメージが固定40ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 ぼくがんばるよを発動中の場合でも、スプレッドショットによるダメージ量は通常通り低下する。 スプレッドスマッシュの操作は入力されなくても発動する。入力した場合でも変化は起きない。 シュータースタイル時、この効果は発動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミハイル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 +固定??ダメージ→+固定40ダメージ ▲一覧に戻る 本気で参ります 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - 〇 - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シェラハの光のダイヤモンドは、 確率計算ではなく、倍率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-06 16 50 25 主人公の武器でヘイスト×3のものでも オキクルミのスピードより遅いっていうね(アタッカー) -- (名無しさん) 2014-12-04 19 55 16 フレンドリンクはダリスも持ってなかったか? -- (名無しさん) 2014-12-05 10 12 00 ブレイクアップD アンフィスエバナ× クロノス○ -- (名無しさん) 2015-02-17 08 13 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔考察 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 降魔概要 ver3.4 No.4-001 SR ~紅輝の英王~ No.4-002 SR ~紅爛の女王~ No.4-003 R ~嘆きの竜皇~ No.4-004 R ~蒼天の守護龍~ No.4-005 R ~開闢の聖帝~ No.4-006 C ~流謫の蓮華~ No.4-007 C ~漂白の罪人~ No.4-008 C ~背徳の騎士~ No.4-009 C ~嚮導の魔術師~ No.4-010 C ~終角の暴獣~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一応、3.0にあったカードも1-0~~といった風に記載しました。問題があれば消してください -- (名無しさん) 2014-03-27 22 06 02 3.1仕様の小太郎ゲットしたからイラストレーターの項目埋めました。なおカードナンバーは「1-006」 -- (名無しさん) 2014-03-27 22 28 49 とりあえず所持カード全部記入しました あとは任せました…… -- (2個下の人) 2014-03-27 23 20 50 アジダハーカは覚醒なくなりました覚醒できません -- (名無しさん) 2014-03-28 00 53 39 すいません、編集の仕方わからないんで誰かお願いします… ニャルラトホテプのカードナンバーは1-004、イラストレーターは伊藤 暢達さんです。 -- (名無しさん) 2014-03-28 01 26 14 ミクトランシワトル 不死△10コスC 黒冥神 5/5 トラサポD/‐/- -- (名無しさん) 2014-03-28 01 52 35 エルファバ 魔種△30コスR 艶妖 40/30 -/-/レンジアップ -- (名無しさん) 2014-03-28 01 55 29 神族にアトロポス追加で -- (名無しさん) 2014-03-28 07 41 38 ゲヘナ 不死 C 魔人 MGC コスト10 10/5 タイプサポートD/-/- -- (名無しさん) 2014-03-28 07 48 11 ティアマトは1体撃破につきHP50upだったと思います -- (名無しさん) 2014-03-28 10 29 51 人獣ルールー、神族カンヘル、魔種アレイスター、海種ウィーユ、不死ゲヘナ、ミクトランシワトルを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-03-28 11 17 40 ティアマトのHPは上限1700で打ち止めでした(CPU戦確認) -- (名無しさん) 2014-03-28 11 22 53 今回SR多すぎw -- (名無しさん) 2014-03-28 12 50 48 巴、初期上昇ATK40確認 -- (名無しさん) 2014-03-28 17 37 30 排出停止に前verST入ってるけどSTは続投です。 -- (名無しさん) 2014-03-29 02 58 52 サクヤちゃんは何処へ… -- (名無しさん) 2014-03-29 03 31 58 ソルのアーツは効果時間が切れると「DEF-100と移動速度減少」を確認。ATKはペナルティない模様。あと効果時間中にゲート&タワーに戻ると効果が強制終了します。 -- (名無しさん) 2014-03-29 17 07 42 さっすがミカエル先輩wキュオさんのアーツも併用すれば凄いですわw -- (名無しさん) 2014-03-30 10 35 19 3.0のSTも排出され、No.は1-XXX表記ではないらしいので各種族の1番下に載せました。 -- (名無しさん) 2014-03-30 14 31 02 排出停止の3.0カードの情報をエラッタ後のものにしました。同時に3.0リストをメインメニューから削除し、エラッタ前リストとして当ページから移動できるようにしました。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 04 47 エラッタ情報の内容をアップデート情報ページの色に合わせ、イラストレーター項目を備考にしました。 -- (名無しさん) 2014-04-05 00 33 47 死を喰らう男でましたが、番号最後に「.」はありませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-05 14 25 07 一番上に貼ってあるカード一覧のリスト持ってる人いたら再うpしてもらえませんか? リンク切れてます。 称号獲得のためだったり、使ったカードのログを取りたいんですがさすがに全部手入力はしんどいので… -- (名無しさん) 2014-05-25 16 56 40 本日からカード追加ということで、当ページの詳細な情報は各カードデータページや考察ページに移動させました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 01 37 31
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カードテンプレート カードページを作成する際にご活用ください。 ページタイトル・最終更新日時 基本情報 アビリティ アーツ パラメーター DATA・フレーバーテキスト セリフ一覧 考察・キャラクター説明 コメント欄 テンプレートまとめ ページタイトル・最終更新日時 コピペ用 *レア カード名称 |BGCOLOR(#FFD9B3) 最終更新日時| lastmod()| 「レア」にはそのカードのレアリティを記入してください。 ※PR、SP、ECRなど限定カードのレアリティは書かないでください 最終更新日時は自動で書き出されますので、そのまま記入してください。 記入例 *ST ファイアブリンガー |BGCOLOR(#FFD9B3) 最終更新日時| lastmod()| パーツ UR カード名称 SR カード名称 ST カード名称 R カード名称 C カード名称 基本情報 コピペ用 **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 種族|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ジョブ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 召喚コスト|| |BGCOLOR(#FFD9B3) セフィラ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) タイプ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) HP|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ATK|| |BGCOLOR(#FFD9B3) DEF|| |BGCOLOR(#FFD9B3) PSY|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) 血晶武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) アーツ|有/無| |BGCOLOR(#FFD9B3) CV|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 対象称号|称号名 br()●●●●●に関係する使い魔を使いXX回勝利する。| 「CV」や「対象称号」が不要な場合はコピーする必要はありません。 記入例 **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前|ファイアブリンガー| |BGCOLOR(#FFD9B3) 種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3) ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3) 召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3) セフィラ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3) タイプ|サガ スカーレットグレイス| |BGCOLOR(#FFD9B3) HP|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3) DEF|110| |BGCOLOR(#FFD9B3) PSY|100| |BGCOLOR(#FFD9B3) 武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3) 血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3) アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3) CV|杉田 智和| |BGCOLOR(#FFD9B3) 対象称号|十二星神 br()サガ スカーレットグレイスの使い魔を使い100回勝利する。| 表示例 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ サガ スカーレットグレイス HP ??? ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレットグレイスの使い魔を使い100回勝利する。 パーツ 読み仮名を付与する |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前| ruby(かんじ){漢字}| アビリティ コピペ用 |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFCCFF) ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3) アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|なし|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|ATK+?? br()DEF+??|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| 記入例 |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFCCFF) ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3) アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|DEF+20|邪星再誕| |~|~|最大HPが上がる。 br()さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。|| 表示例 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 パーツ |~|~|アビリティ説明文| キーワード効果説明用パーツ br() small(){『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。} br() small(){『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。} br() small(){『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける。} br() small(){『衰弱』:攻撃を受けるたびに、通常のダメージに加えて固定ダメージを受ける。} br() small(){『●衰弱』:●●から攻撃を受けるたびに、通常のダメージに加えて固定ダメージを受ける。} アーツ コピペ用 **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) 説明|アーツ名称| |~|アーツ説明文| |BGCOLOR(#FFD9B3) 消費マナ|??| |BGCOLOR(#FFD9B3) 効果時間|?秒| |BGCOLOR(#FFD9B3) wait時間|?秒| アーツを持たない場合はコピーする必要はありません。 記入例 **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) 説明|ヴァーミリオンサンズ| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。 br()このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3) 消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3) 効果時間|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3) wait時間|?秒| 表示例 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター コピペ用 **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFD9B3) HP|BGCOLOR(#FF8383) ATK|BGCOLOR(#CCDDFF) DEF|BGCOLOR(#EECCFF) PSY|BGCOLOR(#FFD9B3) 備考| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|???|???|???|???|| 記入例 **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFD9B3) HP|BGCOLOR(#FF8383) ATK|BGCOLOR(#CCDDFF) DEF|BGCOLOR(#EECCFF) PSY|BGCOLOR(#FFD9B3) 備考| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|???|???|???|???|HP???以上| |~|???|???|???|???|HP???-???| 表示例 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 ??? ?? ?? ?? 武装 ??? ?? ?? ?? 血晶武装 ??? ??? ??? ??? HP???以上 ??? ??? ??? ??? HP???-??? DATA・フレーバーテキスト コピペ用 **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.X) Ver4.X | |BGCOLOR(#FFD9B3) Ver4.X| |BGCOLOR(#FFD9B3) No|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(カード裏面)| |フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion 「Ver4.X」にはそのカードが登場したバージョンを記入してください。 バージョンの代わりにPR、SP、ECRなどの限定カードを記入することもできます。 記入例 **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 | |BGCOLOR(#FFD9B3) Ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3) No|不死:006| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) イラストレーター|TOMOMI KOBAYASHI| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(カード裏面)| |人の覚醒 それこそが我が望み| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion 表示例 +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 不死:006 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) フレーバーテキスト セリフ一覧 コピペ用 **セリフ一覧 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER サポート|| #endregion 通常版の代わりにECRなどの限定カードを記入することもできます。 パーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER アーツ|| 血晶武装前後で大きくセリフが変わる場合はこちら。 コピペ用 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚 br() 武装 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 武装|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER サポート |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER Ver4.0通常版|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER Ver4.0ECR|| #endregion 記入例 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう跳べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート 世話の焼ける 考察・キャラクター説明 コピペ用 **考察 本文 **キャラクター説明 本文 記入例 **考察 募集中。 **キャラクター説明 募集中。 コメント欄 コピペ用 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion - color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion テンプレートまとめ コピペ用 *レア カード名称 |BGCOLOR(#FFD9B3) 最終更新日時| lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 種族|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ジョブ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 召喚コスト|| |BGCOLOR(#FFD9B3) セフィラ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) タイプ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) HP|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ATK|| |BGCOLOR(#FFD9B3) DEF|| |BGCOLOR(#FFD9B3) PSY|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) 血晶武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) アーツ|有/無| |BGCOLOR(#FFD9B3) CV|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 対象称号|| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFCCFF) ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3) アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|なし|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|ATK+?? br()DEF+??|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) 説明|アーツ名称| |~|アーツ説明文| |BGCOLOR(#FFD9B3) 消費マナ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 効果時間|?秒| |BGCOLOR(#FFD9B3) wait時間|?秒| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFD9B3) HP|BGCOLOR(#FF8383) ATK|BGCOLOR(#CCDDFF) DEF|BGCOLOR(#EECCFF) PSY|BGCOLOR(#FFD9B3) 備考| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|???|???|???|???|| **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.X) Ver4.X |BGCOLOR(#FFD9B3) No|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) イラストレーター|| br() |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(カード裏面)| |フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion **セリフ一覧 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER サポート|| #endregion **考察 募集中。 **キャラクター説明 募集中。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion - color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
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このデッキへの対抗策は炎かな?案外機甲もつらい。 あと、撃がレオケン・ワーウルフ・ケイロンだけなのにレオケンいるかな? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 05 47 BPTのケイロンのコストが10になってます。20じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 17 16 ↑↑ケイロンが複数だから居ると楽 このデッキへの対抗策として思い付くのは、やっぱり「サーチアイを封印してアルカナ持ちで制圧」かな? どうしても3速になるから、愛染デッキなんかと当たると相当厳しいはず -- (名無しさん) 2008-10-15 22 42 36 やっぱり王道の対策は炎かな。魔種ならバハムート+サキュバスで入ってるだけでワーウルフ特殊技発動前に蒸発させられる。 機甲相手は耐電装甲張られる前にスピカを殺らないとフォーマル、ベガで返り討ちになる可能性があるからそこら辺を気を付ければいいかな? 逆に言えば機甲使うなら耐電装甲までスピカを生き残らせればなんとかなるんじゃ? -- (名無しさん) 2008-10-16 00 20 22 VerUPから、ずっと使ってるけど ハーピーを上手く使えば結構勝てます。 バハムート入りの魔種の時は、 APTをヨルムンガンド、ケイロン、ハーピーにして バハムートだけ落として次のワーウルフ、レオント、生き残りに賭ければ意外と勝てます。 メデューサとヒッポグリフがいたら諦めましょう。 -- (名無しさん) 2008-10-16 00 29 11 ヨルムンにインキュバス組ませたら結構おもしろくなりますよ。 2速まで遅くなるのはキツいですけど…… -- (名無しさん) 2008-10-16 20 18 25 APTに ヨルムン、イエティ、ハーピー BPTに ワータイガー、ワーウルフ を使っていますが、 相手が不死パーティだとかなりキツイです。 -- (名無しさん) 2008-10-16 23 19 35 ↑っ ニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 58 54 バハサキュの2体までならそんなに怖くない。開幕の号令はハーピーで消せるし。 主人公撃もってればワーウルフと主人公だけで対応できるレベル ヨルムンも弱点つかなくてもATK80複はDEF低い魔に対して十分活躍するしね ここにメデュも加わるとかなり厳しいけど・・・ 機甲はベガフォマルいたらやはり厳しい。スピカもハーピで対応出来るが 特殊技が 防御号令 罠 ってところで大きく劣ってるように思われる まあ何が言いたいかっていうとハーピーがすごい大事 -- (名無しさん) 2008-10-17 05 32 39 魔種相手ならセイレーンの罠当てれば意外といけること多いかな? まぁ当たればなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-10-17 22 49 58 1PT ヨルムン・ワーウルフ・ケンタウロス 2PT ハーピィ・クァール バハやベガ機甲デッキ以外はいける。 ケンタ・クァールをはずして、シャーマン+15コスのなにかって手も考えてるが、2速なのは痛い -- (名無しさん) 2008-10-19 14 51 26 ↑×7 怖いのはヒッポよりもエルダーでしょ。 -- (名無しさん) 2008-10-19 14 59 00 不死に対しての対抗策がなさすぎる せめてバニーを入れた方が ただそうするとシールド封印だけでかなり不利になるんだよな -- (名無しさん) 2008-10-24 00 41 57 ↑ニーズヘッグを使えばいいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-10-24 00 45 13 ヨルムンとニーズでバハベル並みになる。 ワーウルフの分バハベルよりは遅くなるが、もとは上なので、なんとかなる。 それをふまえて考えると ヨルムン ニーズ ワーウルフ ヴォーパルバニー クァール -- (名無しさん) 2008-10-24 00 53 47 不死に対して戦闘を完全にあきらめて、 撃武器 ヨルムン ウルフ ハーピー ケイロン カトブレパスで組んでます。 不死戦はカトブレ ハーピー ケイロンでとにかくシールド封印、アルカナ制圧で一度も帰還せず試合が終わることもしばしば。称号7程度で不死戦7勝3分け一敗。 お互いシールド封印戦になるので2個づつ削りあって引き分けもしばしば。 撃多めにして魔種対抗、メデューサやバハをきっちり優先して落とせばこの編成で恐くありません。 カトブレとケイロンは4速神に対する抑制になります。ただ一旦サーチアイを封印されると、どこかでエクセレントを運良く取って流れが変わるようなラッキーがないと死ねます。 -- (名無しさん) 2008-10-25 00 36 13 レオントが微妙。カドプレに変えてプレッシャースタンプ&強壮粘液で逃げ回れば同速度なら手玉に取れる。かも。 神族の4速デッキ…オーディン、フェニックス、アヌビス等の組み合わせには苦戦必至。 -- (名無しさん) 2008-10-25 19 23 30 とりあえずパーティー 1stヨルムン、健太、ワーウルフ 2stバニー、ハーピー 相手によっては健太とハーピー変えてシールドを割りにいって まぁ、最初にシールド割れればほぼ勝てる てかメデューサだけで負けるww 機鋼には苦戦しない罠w -- (快速の韋駄天使い) 2008-11-03 04 33 28 称号1下レベル2下とはいえヤマタフェニ神族に勝った。キモタぐらいなら単スマで溶ける。ケイロン、ウルフ、レオントは万能だ。どんな5枚デッキにも完勝。あ、魔種以外。最近6枚ばっかだな。 -- (名無しさん) 2008-11-07 02 47 11 ↑↑と↑は称号レベルが低いのか、立ち回りが相当凄いのかのどっちかだな ベガリゲルに苦戦しないとか無い、パチュリーとか勝てる気しないし…… -- (名無しさん) 2008-11-07 16 03 17 ↑ ゴメン。↑↑のは爵位同士のヘボ対決。こっち新藤のパクリ、相手キモフェニペガアヌセルユニ。相手がヨルムンの複攻嫌って分散した所の単スマで決めた。なんか絶対決まらないタイミングでセルケトダッシュするし。なんか俺撃4なのに魔種に負けるしヨルムン居るのに機甲に惨敗。でもその他種族には余裕。やっぱ油断って駄目だな -- (名無しさん) 2008-11-07 17 51 29 ヨルムン入りの6枚PTを使ってます。 APT ヨルムン、ワーウルフ、バニー BPT カトブレ、クァール、ハーピー 主人公:4速の光レイピア テティスメインの海種には全勝、水虎入りには罠を警戒し過ぎ、石の削り負けを喫した事があります…orz まぁ海種相手だと大体押し勝てます。 機甲相手には半々…というか罠が(ry 不死・亜人には勝ち6:負け4、バハメデュ入りの魔種は無理ゲーでした。 最近6枚PTが主流となってきたのを受けて急遽考え付いたPTなんで色々と荒もありますが、 自分の中ではスキル、属性、特殊技の効果もろもろ考えて現状の超獣6枚では最良かなぁ、と思ってます。 「ナメンナ」「妄言乙」「もっとこうしたほうがいいよ」等等、罵倒&御教授お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-07 21 23 10 そのメンバーだとカトプレをイエティに変えてみるといいんじゃないか? ヨルムンとクァールがいれば海種は余裕だし機甲の場合は罠あたらんかったら押し勝てるからいけると思う -- (名無しさん) 2008-11-13 15 33 36 このPTで機構に勝てないのは異常ですね まぁ少なくともカトプレかクァールは変更 そして現状魔種に勝てないデッキなんて使うだけ無駄なんでイエティ 撃ピア ドワフで安定です -- (名無しさん) 2008-11-15 17 29 05 カトブレの使い道が気になるところです。 まぁ、あれば色々役に立つのですが… 書いてないのでわかりませんけど、神族はどうなのでしょうか? 負け越してるようならクァール→コカトリスか 上の方が言っている通りカトブレ→イエティなんかも良いと思います? 魔種は捨てるにしても最近はバハをレオナールに変えるタイプも増えてますからそういう構成からは勝を取りたいと思いますし。 こうなったらカトブレをアポロンで(ry -- (超獣メインの人) 2008-11-18 21 59 02 何だ……良いと思います?の「?」は……orz -- (超獣メインの人) 2008-11-18 22 11 04 このデッキだとバハ・メデュ入り魔種は無理 レザード+炎持ち入りの不死もかなりきつい 現状ではレオント+ケイロンのコンボでは威力に欠けると言わざるを得ない 自分が使ってるのは ヨルムンガンド ケンタウロス ワーウルフ クァール ハーピー 神・海・機には負けた事ないです。(当たり前ですが) 超獣は撃属性が多いのが特徴ではありますが、いかんせんサイズが小さいものばかりで、流行の炎モンスターには殴り負けるのが難点 なのでいっその事魔種は諦めるのも手かと どうしても魔種に対抗したいなら、イエティは必須、20コス撃トリオから2体は採用しないと厳しいかと -- (名無しさん) 2008-12-02 18 01 47 このデッキでバハメデュ魔種に勝てないようなら何使っても勝てないのでは。主が炎武器だったら確かに厳しいですが。 開幕ウルフ、レオント、ケイロンで向こうのメデュかバハ片方だけでも(出来ればサキュも)落とせれば決して簡単に負けはしないと思います。大事なのはバハメデュを揃わせない事。不死も炎持ちがダンピ+レザードのみなら弱点付加コンボで十分渡り合えます。レザード自体はそんなに堅くないですしね。 -- (名無しさん) 2008-12-02 20 00 24 ↑はこのデッキを使ったことがあるのかな? バハメデュだったら開幕バハメデュサキュで来て落雷でピン落としされて号令で負け。 そこまで極端に負けなくてもうまい相手ならバハを落とさせてくれないから結局不利はつくと思う。 これで負けたら何使っても勝てないってのは言いすぎなギガスこれよりメタれるデッキなんかいっぱいあるし -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 13 グリいないならバハメデュでも超獣側は充分戦えますよ 単スマをしっかり合わせればですが まぁにしてもキツイですけど -- (名無しさん) 2008-12-02 23 02 01 バハメデュ戦はいかに特殊を食らわないかで決まる 戦闘開始前にバハメデュ食らってたら撃60+主撃積んだって負ける 亜人ならシャーマンかラースでどうにかなるが超獣はなすすべなし 1戦1戦バハかメデュを倒しどちらか片方、どちらも居ない時に4体生還エクセが取れれば勝てるんだよ取れれば 理想論過ぎるのは分かる メデュが居るだけで1死して帰らされるから辛い -- (名無しさん) 2008-12-03 00 10 25 ↑↑確かに何使っても勝てないは言い過ぎましたね…すみませんでした。しかし実際私はこのデッキ一本でずっと戦ってきているので…。 確かにメデュでピン落としの危険はありますが、それでも少なくともこちらも一体落として痛み分けにして追い返すくらいは出来ると思いますよ(主落とされてサクリでもされない限り)。もしバハが落とせないとしたら諦めてその都度サキュやマンティ狙い。最悪メデュだけでも出てくる度落としていればそこまで不利は付かないですし。特殊技やOVKを駆使すれば必ずチャンスは作れると思います。 -- (名無しさん) 2008-12-03 00 59 34 どうやったってメデュの特殊技は一回は食らう。これは相手がよほどの初心者じゃないかぎり避けられない 味方一体のHPが半分から戦闘が開始されるようなもの その上で複撃のバハメデュと殴り合って勝てる道理が無い メデュが居る限り超獣はどうやっても魔種に不利でしょ -- (名無しさん) 2008-12-03 15 41 47 ↑複数攻撃より単数攻撃の方が攻撃間隔が短いんだぜ?そりゃ最初から勝負諦めてたら勝てる道理はないんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-03 17 35 26 ↑その意見は的外れだろ ページで紹介してるデッキで魔種と戦う場合、主力はヨルムンとケイロン こっちも複スマで殴らざるおえないんだから、火力差がモロに出るのは当然のこと まさかヨルムンとケイロン抜いてウルフ・レオントで単スマしろとか言い出さないよな -- (名無しさん) 2008-12-04 12 37 03 ↑的外れはあんた 上の流れをよく見ろ 開幕ケイロン・ウルフ・レオケンでって言ってるだろうが -- (名無しさん) 2008-12-04 23 00 49 開幕でケイロン出すのは悪手な気がするんだが -- (名無しさん) 2008-12-05 00 02 20 ハンドスキル次第ではヨルムン壁に、後ろにウルフとレオン積んでもイケるとは思うんだが…かなり怖い。レオンと主を壁にウルフケイロンを後ろに回して確実に一匹ずつ消す事が出来ればそんなに悪手ではないとおも。勿論こちらも何体か持ってかれるだろうけど。 超獣は引き際が難しくて全滅か半壊貰いやすいから誤解されてるのかもだけど、引き際間違えなければ結構イケると思う。 -- (名無しさん) 2008-12-05 06 52 33 確かに引き際が難しいんですよ。 自分も超獣好きなんでこのデッキ試したんですけどなんかしっくり来ないのか それとも自分の腕が悪いのか・・・(80%は腕の方なんですけど)ちなみに自分はまだ称号レベル3ですが。 ハーピーをCヴォ-バルバニーでレオントケンタウロスをCカトブレパスに変えてます。以外に良いコンビネーションで立ち回ってくれて 9連勝まで行きました。でもやっぱりバハメデュサキにフルボッコにされました。 -- (ガンド好き) 2008-12-09 23 44 02 ↑称号下3くらいだとガンメタやら謎デッキやらがまだ多いので むしろ戦い辛いのかもね… 魔種戦以外では基本ケイロンとレオケンはセットにする事 あとはケイロンのプレスタは 敵に逃げられない為に使うのも大事だけど 自分が逃げる時間を稼ぐ為に使うのも大事 特に相手が6枚デッキの場合はカウンター貰い易いので 殲滅させる為よりも自分の回復の時間稼ぎの為に使うと良いかも 機甲と海以外が相手の場合は ヨルムンは喜んでエサに捧げて他を守りましょう と、そのあたり意識してれば戦いやすくなるかも -- (名無しさん) 2008-12-10 18 28 30 名無しさん、助言ありがとうございます。 ちなみに今日、試しにカトブレをレオケンに変えたところ良い感じに魔種(バハメデュはなし版)を叩いてくれました。 ケイロンは2コスでワータイガーと悩む1枚なんですがやはり単体より複数攻撃の方が効率よく叩いてくれますね。 ちなみに他にヨルムンと上手く組める使い魔があるなら教えて欲しいのですが・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 18 39 少しでもお役に立てたようなら良かったです 単体スマを狙って出せるようになったら ケイロンout タイガーin でも良いかも? 実際ケイロンは2コスの割にスキルもないし 攻撃力も超獣の中では低めで、 単体として見たら微妙な性能なので… (あくまで個人的な主観ですが…) ヨルムンと相性の良い使い魔となると 確か上のほうでも書かれていた気もするけど やはりインキュバスになるのかな (実際採用は難しいと思いますが…) ヨルムンをエサ役にするかアタッカーにするか その考え方で組み方も変わってくると思いますが 超獣の使い魔は基本的にみんな ヨルムンと相性良いと思うので (というかヨルムンが合わせやすい) 自分が使っていてストレスの溜まらない 組み合わせが一番なんじゃないかなぁ 参考までに巷では ニーズと大型複攻コンビを組んでたり グレンデルと3コスコンビを組んでたり イエティやクァールのピンダメ使い魔と組んでたり それこそ組ませ方は人それぞれ無限大なので 色々試して見てくだされー -- (名無しさん) 2008-12-10 23 33 27 ↑ついクセでブログ書きをしてしまった… お目汚し申し訳ない。以下自重します -- (名無しさん) 2008-12-10 23 35 48 ↑↑↑ つニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-12-11 01 47 13 助言貰ったのに返事遅れて申し訳ない。 大型複攻コンビは意外と面白そうですね。グレンデル3コスコンビは 破壊力がありそうだな・・・戦略の1つに加えておきます。ピンダメの2体は考えたけど 意外と上手く試合を運べなかったです。(やっぱ、腕かな・・・)気がついたのですが意外とバハはディフェンスが 低いことに気付きました。(そんなのみんな、知ってるか・・・)一気に叩けば問題じゃないのかも・・・ あと報告です。今日称号レベルがやっと4に上がりました。かなり嬉しいです!! -- (ガンド好き) 2008-12-12 22 47 03 俺は今は ヨムルン ニズヘ ワーウルフ ハーピー クァール でやってます。 同種には火力面で勝てるのでかなり有利で機海種は余裕、不死セレブは5分以上に持って行けます。 ただ魔種が撃武器持ってもほぼ無理・・・ 闇武器持って神族をうまくしたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-12-12 22 58 31 ヨルムン、クァール、バニー、レオント、イエティ、ハーピー でやってます。撃武器装備で。 バハメデゥには一切仕事させずに勝てました。 雷と撃に偏ってるので不死と神族には厳しかったです。 属性付与をうまく使って立ち回りたいところですね。 -- (名無しさん) 2008-12-15 11 29 36 SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー でいったらハーピーに効果けされるんじゃないの?どうしればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-24 18 00 23 ↑はしたらばの初心者スレに行ったほうがいい ここはそういう質問の場所じゃないから -- (名無しさん) 2008-12-24 19 13 21 ↑別に答えてあげてもいいんじゃ?まぁ場違いなのは正しいんだろうけど ↑↑相手に先に号令からハーピーとか ドーナツ状(だっけ?)を利用して0距離で打ち消しの無い範囲で号令→相手打消しとかでいいんじゃない? まぁ相手号令→打ち消し→号令がいいんだろうけど・・・。 できないならPT分けるとかは?(質問の内容的にこの回答はおかしいけど 最悪ハーピー守れて相手ハーピー警戒号令なしなら 号令→こっち号令切れるでハーピー生きてて相手号令ならそれはそれでw(まぁこんな状況ないけどさ ところでケイロンかセイレーンかタイガーだとやっぱりケイロンが安定ですかね? あと主は武器なにがいいんですか? 超獣は初使用なので初心者のような質問をすいませんです。 -- (名無しさん) 2008-12-24 22 59 51 ↑ありがとうσ(゚ー^*)がんばります -- (名無しさん) 2008-12-25 07 56 14 ↑↑ 超獣コスト20枠は、特殊技の汎用性の高さから見てもケイロンが一歩抜きんでてる感は否めないですね。 …というより、ケイロンと比べて、残りのお二方のHPの低さが一番問題な気がします。 強さを発揮する前にお亡くなりになる事が多いんですよ… 個人的には、ワータイガーを使っていきたいのですが、安定度の高さからほぼケイロン使ってます。…悲しい現実です。 -- (名無しさん) 2008-12-25 11 41 02 消去法でケイロンが選ばれてるけど、ぶっちゃけ20コストリオは全部微妙 ケイロンは何故HP特化型ステータスになったのか。あれでATK55くらいあったらよかったのに 超獣は撃が多いのは確かだが、優秀な撃属性が少なすぎて魔種とは戦えない -- (名無しさん) 2008-12-25 12 34 34 ケイロンのスペック微妙か? 他の20コス複攻だって、ATKも55のオーガが最大値で 速度といい、特殊といい、飛びぬけているが、 ATK50の奴らはいろいろと微妙(魔種はオーガに食われている感があるが) HPが高い分瞬殺されにくく、 速度低下という便利な特殊持ち 全く持って悪く無いと思うが -- (名無しさん) 2008-12-25 13 05 27 速度低下は弱点付与と相性いいしな。 それだけである程度ゲームコントロールできるのは大きい。 -- (名無しさん) 2008-12-26 04 37 17 攻撃寄りの脆い種族の中にポツンとある固めの使い魔はわりと重宝すると思う だけどそれ以前に特殊技がやっぱり優秀だよな -- (名無しさん) 2009-02-01 15 33 09 ヨルムン ケイロン ライノケンタウロス ワータイガー ハーピー 主撃 がなかなかオススメ 魔種、神族、海、機甲、はバランス型なら有利に運べる 不死はいないから捨てたw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 16 45 ↑ワーウルフとワータイガー間違ってるぞ~ それだとコスト95だw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 49 42 現時点では ライオン超獣とヨルムン超獣 どちらがやりやすいと思いますか? 個人的な意見でも解答くださると助かります^^ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 22 24 ↑ どう考えてもヨルムン ライオンはヨルムンに比べてクセが強いから使いこなせないと強くない あと複攻と単攻の差が一番デカイ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 35 47 現状でライオン使うのはよっぽどライオンが好きかロマンを求める冒険者だけだろ。 勝つためならヨルムンのが圧倒的に強い -- (名無しさん) 2009-03-03 13 39 20 解答ありがとうございます! 参考にさせていただきます^^ -- (名無しさん) 2009-03-03 20 26 51 ヨルムンガンド ライノケンタウロス クァール ハーピー コカトリス 玄武 主撃 はどうだろうか、不死は捨てた。 -- (名無しさん) 2009-03-07 14 47 43 ↑個人的に100%ありえねえ。 まずワーウルフ無い超獣で戦闘勝てると思えん ライノ、コカ、ハーピーと闇も多いし、玄武の2速は足引っ張って脆さだけを残す。 不死捨てなら ヨルムン、ワーウルフ、ケイロン、ライノ、ハーピー もしくは ケイロンをコスト10の2枚にするか -- (名無しさん) 2009-03-07 18 24 47 今は上記のテンプレに加えて SRヨルムンガンド R【激昂】ワータイガー Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー 主撃 が安定すると思います。 無理なくサーチ/ゲートを入れられるのは大きい。 -- (名無しさん) 2009-03-10 04 25 47 ↑同意。上記テンプレも悪くないけど安定求めるならこの形がいいですね。新テンプレになるかもw -- (名無しさん) 2009-03-13 22 28 28 ヨルムン ケンタウロス ワーウルフ ヴォーパル ハーピー 主撃 でも結構安定してます。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 26 03 ↑いや、不死に対抗できないしw -- (名無しさん) 2009-03-15 19 08 09 ↑バニーが一応光 サクってどうにかなるかも…?きついか -- (名無しさん) 2009-03-15 22 09 00 ↑↑ バニー一体でも以外とイケますよ -- (名無しさん) 2009-03-15 23 44 46 ゲート無くなるけど激昂入れるよりもケイロン入れて主人公光武器にした方が安定するっぽいよ。主人公を壁にし難くなるけど、両手武器なら主光のみでも対不死戦こなせる -- (774) 2009-03-20 04 22 10 質問なのですが、 ヨルムンガンド ケイロン ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ヴォーパルバニー 主人公光属性 このデッキと、 ヨルムンガンド 【激昂】ワータイガー ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ハーピー 主人公撃属性 この二つのデッキ、どちらも一長一短で、どちらを使うか今迷っています。皆さんはどちらのデッキ(に近いかでも結構です)を使っていますか?よろしければ、意見を聞かせて欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 37 05 ↑どちらかというと前者寄りかな ライノorシペところをレオント、バニーをハーピィにしてます。 不死を捨てて他をさらに楽にするなら主を撃にする。 ケイロンの速度低下は3速なっちゃうヨルムデッキでエクセとるには必要だと思う。弱点付加、攻撃号令、速度低下のコンボはかなりの確率でエクセとれるし。 ハーピィかバニーか ケイロンか激ワータイガーか この二つの枠をどうするかだと思うけど ハーピィかバニーだと、ハーピィの特殊技があると号令かけあいでかなりデカイと思います。 ケイロン、激ワータイガーは上に書いた理由でケイロンかなって思ってます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 03 54 12 ↑↑↑ 回答、ありがとうございます。 ご意見を参考にして、今は ヨルムン ケイロン ウルフ シペ ハーピー 主光 で、やっています。バランスを求めてどっちつかずになるよりも、こっちの方がいいかな…と。 そう言いながらも、対不死を捨て切れずに主人公が光…情けない… -- (名無しさん) 2009-03-24 13 41 51 自分は今現在 ヨルムン ケリュネイア ケンタウロス バニー メデューサ 主光 を使ってます。意外と安定してますよ。 それでも対魔種戦はどうにもなりませんが^^; -- (k) 2009-05-06 18 18 31 ↑超獣にメデュを突っ込むとは…… ちくしょー、同族殺しか!……え?亜人対策?それなら良し。 自分は ヨルムン 【激昂】タイガー ワーウルフ ケリュ ハピ子 主撃ピア です。たまにミラーと当たったり。 勝率はそこそこですが、結局魔種には…… -- (めご) 2009-05-14 22 06 17 ↑すまん 同族対策でもある(笑 亜人対策でもあるからそこは触らないでくれたまえ… -- (k) 2009-05-16 15 16 15 こないだなぜか超獣でウルフ入ってないデッキと当たって可哀相なぐらい弱かったんだが、超獣の号令なしで安定するの? -- (名無しさん) 2009-05-18 16 18 45 コカとゲイダー入れたら大丈夫じゃね?ほぼエクセ確定だし。 ただそのデッキには絶対ヨルムンが入らないという…………………スレチをしました。 -- (名無しさん) 2009-05-18 16 22 31 はじめまして。 僕のデッキはこんかんじなんですけど、ミラーにあたりました。 APT グレ子 狼 鹿 BPT ヨルムン このデッキで30戦しましたが、18勝しました。 豪傑ですね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 15 32 34 どこが豪傑だ -- (名無しさん) 2009-06-01 00 23 53 相手がです。m(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 15 03 02 カペラさん、 何戦中何勝っていう書き方、他のところでもしてるみたいですが 称号によって相手の強さが変わります そのためあまり参考にはなりませんし、自慢かと誤解されることもあると思うので その書き方はやめたほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2009-06-01 19 08 51 すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミンストレルの未熟リンゴ指輪 MHP + 85% Str + 30 Int + 100 Vit + 50 Agi + 10 Dex + 100 Luk + 30 アローバルカン の攻撃力 400% 増加 シビアレインストーム の攻撃力 150% 増加 アローバルカン使用時 50% の確立でアローバルカンLv5発動 アローバルカン使用時 50% の確立でシビアレインストームLv5発動 物理攻撃時一定確立でアローバルカン Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でシビアレインストーム Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃を受けた時一定確立でバードとダンサーの魂 Lv3 発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で ミンストレルの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 85% 追加スキル ヒール ゴスペル ロードオブヴァーミリオン ヘブンドライブ 魔法力増幅 コメット フロストミスティ リフレクトダメージ ファイアーウォーク ハルシネーションウォーク プラエファティオ ↓スキルツリー↓ ヒール 前提なし ゴスペル 前提なし ロードオブヴァーミリオン 不確定要素の言語Lv5 ヘブンドライブ 不確定要素の言語Lv5 魔法力増幅 レッスンLv10 コメット ニヨルドの宴Lv5 戦太鼓の響きLv5 ニーベルングの指輪Lv5 不死身のジークフリードLv5 フロストミスティ メランコリーLv5 リフレクトダメージ ダンスウィズウォーグLv5 サウンドオブディストラクションLv5 レーラズの霧Lv5 ファイアーウォーク メタリックサウンドLv5 ハルシネーションウォーク 地獄の歌Lv5 プラエファティオ 生死の境でLv5